安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈天材送回了🁅🃕🗥家,虽然两家进本已经内定了这门亲事,可他🎮🔞🁯们两家在上京也算是体面的家庭,作为他们的子女,当然也要顾及一些影响。
这一晚上陈天材觉得很累,就没有继续进入赞歌3再去找有趣的文明了,第二天依旧是工作日,陈天材这一天偷了下懒,一直睡到了午⚊饭时间,🍒到了下午两点多的时候才去到赞歌网络。
如今已经是五月份了🕍,上京渐渐燥热起来,赞歌网络中午午休的时间不是固定的,游戏部的员工都可以自由🍙🈠⛒的选择何时休息吃饭🏗。
所以🞘🔚🁋等陈天材到了公司后💴🖄,⚖看到了不少员工正围着吧台喝着饮料,同时笑着和自己打招呼。
“老大好。”
“老大好。”
陈天材笑着点了点头,算是回应。
游戏部🜺门一直以来的气氛都很和睦,陈天材也有意经营这种良好的氛围,所以在那些老员工的教导下,游戏部的员📅工更喜欢叫陈天材老大,这种不叫亲昵一些的称呼。
今天虽然陈天材迟到了,但该做的工作还是要做,秘境夜郎的整体开发工作已👻🎀经进入🕒🉁了尾声,基本上主线故事已经全部制作完毕,所以陈天材也不再做哪些细小的工作。
但今天却有些🃃特殊,因为听到🖥🔭秘境夜郎已经完🔘🀷🁘工了主线剧情的消息,索大法迅速给留守的加藤下了通知,他们将要派人来检查秘境夜郎的整体质量。
由于前几年的美末2时间印象太过重大,甚至几乎可🆦👷以说是将这个ip毁掉了一大半,所以蒙受了重大损失的索大法对🗷☬于自己第一方的游戏,尤其是线性叙事游戏审查就更严了。
现在这个时代,游戏的宣发费用基本和开发费用持平或是超过,或者说用来当👻🎀广告的钱都能再做一款游戏。
这两年🜺又经过世界引擎的💴🖄技术更新,宣发和开发费用的比例再次拉大。
而作为索大法第一方的游戏,这些巨大的宣发费用几乎都是由索大法🞾自己承担的,所以说几年前的美末2着实让索大法赔了不🈁🞩🖶少钱。
跟⚲别提还毁了自己第一方游戏的金字招牌,平白还损失了一个重大的ip。
当然🞘🔚🁋这也不是说美末这个ip就此完全折损了,因为在陈天材来看,抛开剧本和叙事节奏来说,美末2的各个方面还是展现了顽皮狗精湛的游戏制作技术。
要是换到别的类型的游戏,或许剧本烂,剧情怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不🙝🙃会被彻底🍙🈠⛒批臭。
可美末2不一样,它其实就是一款被玩法包裹🔘🀷🁘的🆦👷🍞🆦👷🍞剧情向游戏,剧情不好就足以证明它的失败了。
玩家是🜺一群用脚投票,用钱说话的群体,你做得到底好不好🝌,收不收欢迎,从市场和二手🀽交易就能看出来。
而很可惜,美末2没有在这些地方上证明自家的编剧的确有脑🐹🄭子。
以⚲业内人的角度来看,陈天材觉得美末2的整体素质都不错,但最终玩家的评价才是根本,因为买你游戏的就是这批人,你让他们
不爽快,结局就是显然易见的。