第一步,做游戏!
第二步,赔钱,把系统资金📔🚣全都转化为个人财产!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过身份证号和初始密🚧🕲🍤码成功登录。
在他的名下已经有🏈😃⚗了🍢一家公司,也就是“腾达网络技术有限公司”,公司账户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境上,简单难🂽🔍⛂度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。🛀🙏
这一点,甚至比原本世界的十年后还要先🍛🈶进,对个人创业者非常友好。🏰🝲
类似这种变化还有一些。
比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉🅝资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。
以游🆅🍈戏行业为例,有统一⚮🔵的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esro🞙,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,esr🁋o也推出了官方的🜼资🗣源站,供创业者们使用。
esro的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设🚩🖇🐡计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行🅇🄞⚖“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是🗣其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系🍢到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通🞬🗐🚵、洽谈业务。
此外,esro也推出了官方的游🗣戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化🏡,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变🛆🚉👣化,都是在技术快速突破的两三年🍛🈶内发生的,也就是大致在07到09年左右。