有的时候武器太🍯过先进对於前线的士兵也不全是🌔⚟💧好事,参与感急剧降低其实是一个很严重的问题。👙
把一♊💽场战斗打成抢滩登陆游戏是每一个士兵的梦想,因为X命才是最重要的🇽🝾东西。
可参与感降低,也是一件确实让人索然无味的事情:就b如此时此刻的刘🗚🜊国柱,他觉得🝦眼前的战斗有⛔🚃点儿无聊。
他甚至都没有做🍯太多的决策,就只是帮着Pa0长寻找下一个目标,然後在Pa0长开火最🔜🁜後又寻找另外一个目🏎🙁标……
对於他们来说,这游戏🞠就好像是超级现实的抢滩登陆游戏,固定在一个Pa0台上,用一门威力强大的火Pa0摧毁蜂拥而上的敌人。
“没打中!”Pa0长看到自己的🏩火Pa0偏🃧🚌离了目标,遗憾的高声叫喊了一句,语气中甚至没有紧张,满满的都是遗憾🄦⛛🛊的味道。
随着正前☪方的大华部队的坦克🝝🌌♑一辆接着一辆被击毁,他们与敌军进攻部队的坦克之间的夹角也渐渐增大了♕☡。
所以瞄准开始变得困难,因为🝝🌌♑要提前计算上敌人坦克的前进速度。因此🞴😘他们的Pa0弹开始打偏,差不多要两三Pa0才能摧毁一个目标。
毕竟他们没有横风传感器,也没有弹道计算机,所有的C作都需要依靠Pa0长个人的S击经验,与他面前的那部5倍放大的🂣🐪J💽iNg密瞄准镜。
这是一个技术活,但凡打过S击游戏的人都知道,在瞄准镜里打提前枪是一件很有难度的事🔜🁜情。
因为你要用最快的速度判断出对方和你之间的距离,这是一个经验工🀶作,需要参考瞄准镜上的刻度尺⛔🚃,对b目标的实际大小,来迅速计算出一个🞲😃⚑大概的距离。
在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的,而这个时代g🍣这个活的是Pa0长眼睛後面的小🁃脑袋瓜。
确定好距离之後,再参考对方的相对速度预估出提前量,这同样需要经验和🇽🝾计算,同样也是依靠Pa0长的经验来自由C作。
就好像是在S击游戏里的老玩家一样,打开瞄准镜的一瞬间就开始根据经验🇽🝾出枪,首发命中概率不高,修正全🞃👜靠手感经验。
更🌟⛼☋何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向,都会影响到Pa0🁃弹轰出之後的命中率。
天知♊💽道这些前进中的大华坦克会不会因为前面有个石头减速,或者为了🞴😘绕开友军突然改变行进方向……
总之,两Pa0轰飞一辆敌🖫🕦人坦克基本上是做不到的,做到了只能说自己是运气好。
唯一能保证🎛👰🌞命中JiNg度的情🐙况就是双方🄴🁭相对静止,所以攻击自己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。
一般情况下,Pa0长和车长都会首选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可👙以消灭对己方威胁最大的目标!毕竟那些你不容易打中的目标,他们也不容易打中你!
所以对於一辆二战时代的坦🖫🕦克来说,S速其实是非常主要的X能指😴🅧标,因此采用分🙺🏜装的IS-2坦克绝对不是一辆好坦克,它的S速简直可以用坑爹来形容。
而且它的备弹量只有可怜的28发,除去坑🄴🁭爹的校S消耗之🃴🜀外,真能命中目标的P🙺🏜a0弹估计只有三分之一。
这就代表IS-2坦克的持续作战能力极差,唯一b较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火⛔🚃Pa0🄇🞨🖯来个一击必杀。