W·和风守护》被动为提供移速,并在移动💜💰时无视单位的碰撞体积。主动释放是用空气元素灵攻击,造成魔法伤害并减速。

    主动效果🈊勉勉强强,他现在不缺单体输出技能。

    倒是前面那个“移动时无视单位的碰撞体⛪积”,蒂万表示很有些兴趣。

    是可以像灵魂一样通行无阻嘛?

    不过应该就如《念力驱动》只对非生命体有效一样,🁠🇉🖰这个技能应该也只对生命🎶🕦🋷体有效。

    毕竟,

    游戏里的风女,还是会被墙拦下的。

    先待定吧。

    《E·风暴之眼》就🊱是为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,顺带增加一些攻🈸🃇🕯击力,辅助+战士的搭配,哪怕是360°🊳🔜🁟防御不侧漏蒂万也没有兴趣。

    排除排除。

    《R·复苏季风》就有点意♽🍸思了,召唤风之力将身边的所有敌人击退并击晕0.5秒,每秒为范围内的友军回复生命值持续3秒左右。

    只是吧......击退敌人?

    虽然不愿意承📰🞣认,但蒂万的近战能力的确是很不错。

    加上BUG的数据化模式,在面对杂兵上或许没有🊶🔱魔法有效率,但如果是高端单挑......

    呵呵,🃣他在近战状态下,技能也是能释放的好嘛!

    那时他就是魔📰🞣武双修,🔵🄾🃌真正的全盛🈫🁓状态,他需要击退敌人吗?

    并不需要,谁敢近身就巨剑砍他丫的!

    至于回复生命值,《祈愿》也是能够达大相同效果的🁠🇉🖰,🆂🌫🂆而且奶量还更大。

    排除排除。

    那么,

    就🏭🝗🋏是在《Q·飓风呼啸》和♽🍸《W·和风守护》两者之间选择咯?

    一个🉒🆴📵召唤飓风、一个或许能在🛷♜🉌生命体内“穿行”,都是逼格满满的技能啊。