宣传预热是⚶假的,分明就是想馋一馋关注求生🔖🀩之路的玩家。
如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游🍕戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美🅃地区。
你新作预热宣传不把精力放在👁🅽欧美市场,天天左一张游戏原画,右一🄋🟑🜚张游戏原画的刷微博🙚,这不是故意的么?
从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又⛳🞢🕹⛳🞢🕹逛了一下🍕。
然后就看见负责数值的策划,一🖿边叹着气,一边修改着桌面上的excel🀠♰表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求生之路的主要数值,楚河并没有📈😷📈😷亲自负责,而是有专门的数值策划团队🂲💭。
“枪械的数值始终🐷🄝找不🈢⛧🜲到一个平🖿衡点。”数值策划摇了摇头说道。
“光靠🞴😙🁴想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮🕋肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。
平衡性需👶🍙👶🍙要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。
如果玩家觉得这🍲个某个武器太弱了,某个武器太📈强了,那才是需要去加强跟削🔆♼弱的。
至于加强了,还是没有办法上场,那💡📙🛑就📏🙷只能够用外观来吸引玩家了。
毕竟强🞴😙🁴不强只是一个版🈢⛧🜲本的问题,帅不帅才是一📈辈子的事情。
给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公⛅🗿室里面去了。
伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的🀠♰脑袋里面。
那就是主机版的🍲求生之路,该如何保💡📙🛑证后续的乐趣。
对于p🞴😙🁴c版的求生之路,楚🝢河已经很清楚该🙒怎么运营了。
多人模式是⚶一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放od,🂲💭让玩家可🔗以自己创造。
创造新的怪物,创🐷🄝造新的地图,新的枪械,甚至是新的🀾模式。
但这些是在主机平台没🈢⛧🜲有办法👁🅽行得通的,因为🔖🀩索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装od,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。
如何保证玩家在主机平🈢⛧🜲台上的乐趣,这是楚河现在正在思🐒考的一个问题。