李孟羲觉得,火把的耐烧程度还是不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营士卒频繁的更换火🕚🊏🏖把,其实很麻烦的。

    麻烦在於,得不停的更换🄵火把架🏁🗄上的松木火把。

    不停更换火把的麻烦点则在🗎於,得不停的把沉重的火把架子放🋊🗨倒,然後才能更换火把。

    那🎰🎰麽,🏧🜡🃪有没有简化这个更换火把流程的设计呢?

    李孟羲想到了不倒翁。

    在脑🅄🄂海中脑补了一下,做一个半球形的🋣重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推☞向一侧,然後,负责更换火把士卒就可以轻松更换。

    火把换完,一松手,不倒翁的原理作用之下,木杆自👫动直起了。😽🆷

    这简🅄🄂直就是半自动的旗杆了,简直太好用了,且🕧🕧非常好玩儿。

    如果有一个b较重,且是半形的重物的话,李🇏孟羲就能设计出半自动火把架了。

    可是🅄🄂,一个足够重,还是半球的物T,最好还不占运力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什🃹麽。

    而要是为了方便士卒们更换火把,而专门🀘☬带几个沉重无b的大墩子的话,就太浪费运力了。

    半球🅄🄂形的实🉁心的石头墩子,李孟羲想不到能😞🂤🐬是什麽?

    投石车的Pa0弹?

    不可能有军队的运力强大到把石头运千百🀘☬里运到目的👫地,再用投石车把⛋石头抛进敌城。

    石头这玩意儿没必要拉👮🌌♖着走,石头到处都是,找些石头很容易。

    真要是实☎♸在找不到木头,🄵把一人合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。

    因此综合种种考虑,🆱📘🛊不倒翁结🃊构的火把架大概率是不能用於军事中了。

    火架,或者说火旗,是之前商议的旗帜系统的一部分,火旗以显眼的光信号🞝🕅在夜晚发挥作用。

    旗帜用於区🉁分各部是其作用之一,更🆇重要的作用是快速召集士兵。

    假设敌🏧🜡🃪军突然趁夜袭营,一🗎片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒心中惊慌。

    此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭🀘☬营成败,和守营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力🏟🛕🜋聚集起来,很快,慌乱就会被抑制,然後,很快就可以展开反击。

    如果守营方迟迟未能把人手聚集在一起,营中混🕧乱会越来越加剧,离彻底溃败已不📴🟂远。