等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分🕃🔧困扰,可是被人等也同🔫样难受’。
暂且不论🞋💣📨他人的感受如何,现在的左右一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
虽然自己对脚🍢本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安🍞排和软件编🙥🌝程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同⚯🔷时,左右也不🄙知道插🄀🝫🎉画对游戏的干扰如何。
按照自己的记忆来判断,左右认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的🂄复制了🇧🚿🙆出💵🖍👒来。
主办方type🄙-oon原本是一个同人社团,由武内崇及奈🌹🝧须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是🍜🃯《空之境界》,是⛻🟦🟖1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其真正的成名之作是在2🅰000年的冬arket上发行的《月姬》。
《月姬》凭着type-oon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无🗦数的玩家。
当⚯🔷时🌌♑的左右也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同☼情又感叹故事的结局。
可比起前面两者,左右更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界📕拥有无限的生命力。
因⚯🔷此,左右选择了《fate/s🍜🃯taynight》来当做首发作品,而不是type-oon的成名☔⚱🕌作《月姬》。
但这个世界的type-oon是由谁来管理🍇🅻就不得⛻🟦🟖而知了。
“今天会出结果吗?我记得是网络🍜🃯试🂲💯🕚玩票选吧。”
“恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应⛢和🇧🚿🙆投票来确认人气如何。”
虽说type-oon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力的作品。
就是这🍲样,type-oon的号召力才会变🍇🅻得如此巨大。
type-oon以这种比赛的方式来鼓励同人☼社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可⛜🛍🛅行性。🟔🜸
“那么社长,我要点开网页咯。”
“等等,就算🍢🍢左右做好了心理准备,我也没有啊。”
和海城叫左右社长不同,🅰林璇总是用全名来称🍇🅻呼左右。
由于三人目前正坐在咖🄀🝫🎉啡厅,所以林璇🅀🃠🙍拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最后拍拍胸脯。