自适应效果:
1、花费魂点制作一副永久存在的棺材,棺材收纳尸体后投入魂力有一定概率复活该生命,投入的魂力越多,复活概率越大。
2、花费魂点制作一副永久存在的棺材,棺材收纳活人后将变身无敌状态,无敌状态优先度为所在空间最高。
消耗:最高优先度数值秒。
陈默咽了口唾沫看着新变化的天赋心潮澎湃。
光是天赋前面挂那的大道两个字,就知道它有多强了!!
以往需要杀怪或者助攻才会结交因果,收尸才能获得魂点和技能,现在居然把这个限制给取消掉了!
到我陈默岂不是要化身摸金校尉,学习张小哥的路子?
那些远古各种大佬的神墓,中烈度战场的各种尸体
我的天,就算是每个都按最低标准只给1个魂点,我陈某人也起飞了呀!!
这还没提能够获得技能的事!
回头再试试对尸体进行二次开发,看看能不能增加点因果,提高技能获取概率。
美滋滋啊。
陈默幸福的将眼神下滑,放到了名称从幼生战场金印变换成金印的技能上。
经过黄金技能点的洗礼,它也发生了翻天覆地的变化。
不仅特效从一个变成了两个,甚至还多出了一个复活特效!
复活!
对于任何生命都无法抗拒的诱惑。
第二代系统为什么能够长盛不衰,哪怕明知道有可能会被人控制,依旧有无数种族趋之若鹜,主动进行第二代系统的数据化,不就是为了那一次复活机会吗。
人生不再只有一次,完全可以重头再来,谁能抗拒这种诱惑?
甚至连时间规则都能够抵抗,无论你是如何死亡,老死病死,你都会有第二次崭新的生命,除了少数雄心壮志的种族,哪个智慧生灵可以抵抗这种诱惑。
甚至第二代系统能取代第一代系统最大的原因就在于这个复活功能。