一边走,一边不断的往加下插上火把。
这些火把有两个作用,一是因为在有光照的情况下周围不会刷新怪物,以免李言在走动的时候突然有小白、苦力怕什么的刷新在身边。
至于作用之二么,自然是起到定位的作用。
李言身为一个路痴,地宫对于他来说和迷宫也没什么太大的区别,为了不在地宫中疯狂迷路,李言必须要保证火把间的距离不是太长,否则他依旧认不得自己来时的路。
一路上,李言时不时的遇到些僵尸、小白之类的怪物,但在他惊人的反应速度之下,探索到现在,赫然是一滴血都没有掉。
探索了将近二十分钟,消耗了三瓶夜视药水,李言这才算是功夫不负有心人的找到了向下的楼梯。
至于说为什么二十分钟才找到楼梯,这自然是李言发挥了他的路痴属性,愣是将火把插遍了最上层的地宫,最后搞得火把完全失去了坐标的意义,反正到哪都有火把……
继续嗑了一瓶夜视药水,李言在地宫的第二层继续探索。
这一回李言的运气倒是不错,他在极短的时间内就找到了向下的楼梯。
根据李言自己总结出的经验,一般下个两次楼梯,用不了多久,他就能找到末地传送门!
如此不准确信息汇聚的经验,以至于李言其实至今都不知道,地宫到底有几层,而末地传送门又到底在第几层。
在穿越前李言玩游戏的时候,他寻找末地传送门的方式其实相当的简单粗暴,直接用TNT炸!或者开创造挖!
至于说为什么不直接在创造模式下利用什么材料都有的工具栏自己摆一个末地传送门,这就涉及到了一个名为成就感的东西。
李言当初奉行的信条就是,玩生存的时候可以时不时开一次创造,但是绝对不能太过分。
若是连末地传送门这种东西都用创造模式来解决,那还玩个锤子“我的世界”!不如玩欢乐斗地主算了!
正因如此,当李言又一次找到了向下的阶梯时,人都懵了。
“这地宫不是就三层吗?怎么还有?”
李言开始怀疑自己前世的游戏经验,他怀疑自己穿越前是玩了个假的“我的世界”
“淦,继续找!我还不信了!”
李言这是第一次在游戏中感受到挫败感。
可以说,如果不是他这金手指“我的世界”没有开创造模式这个功能,他指不定又要掏出自己的祖传TNT!
什么找不到传送门,炸就完事了!