乔老湿那独特的声线和缜密有序的🔭思维,很快就带着观众重新回到了《你选的未来》的游戏世界中。
“在正式分析《你选的未来》这款游戏之前,🍱让我们首先来回顾一下裴总,在以往形成的游戏设计🄣⛂🗧理念。”
“第一是打破次元壁,裴总设计的所有玩法,所有内容都是为了通过激发玩家情绪,让玩家对游🛢🞈戏中的主角产生共鸣,从而产生更强⚩的代入感,制造一种打破次元壁的效果。”
“最经典的例子就是《回头是岸》,通过受苦游戏的玩法,让玩家能够体会到普通人在苦海中苦苦挣扎的感觉,而《永🙙堕轮回》中,又让高端玩家带入到了那个不可一世的武神,提醒我们,有时候因为能力过强变得膨胀,反而可能会酿成更大的祸患。”
“第二是通过世界观架构隐喻以及主角最终的选择,💈向我们表达一种特定的思想,这种思想也许并不符合每个人的喜好和口味,也并不见得完全正确,但一定有深刻的内涵在其中😴🅧。”
“例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活的🚓深入描写,让每个人都能🏲🞂👕够产生自己的思考。”
“这是裴总制作游戏的两大基石,缺一不可,而游戏💈的其他所有方面,不论是画面,剧情,音乐音效😡🂺📺还是其他的种种内容,都是在为这两大基石服务的。”
“明白了这一点,让我们再思考🔐一个问题,什么才是真正的赛博朋克?”
“其实早在《美好明天》这部电影中,裴总就已经😸对💈这一题材进行了一些探究,而在🏯🝨后来裴总的游戏和电影中也多次出现了类似的元素。”
“我认为赛博朋克的🕎🈡⛟关键词是‘高科技低生活’它的核心思想在于科技的发展进步并不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸。在赛博朋克题材中,大型的垄断财阀底层,无家可归的流浪汉,科技义肢,基因药剂等等全都只是一种表现形式。”
“科技的发展🃴进⚦步为什么不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸呢?”
“对于不理解的同学,我可以举一个简单的例子,曾经有社会学家提出随着整个世界生产力的飞速发展,人类将很🚢🕆快摆脱贫🅍🅕困问题,所有人🕲都能过上衣食无忧的生活。”
“从🜍理论上来说,生产力确实快速发展,我们所生产的粮食和物资确实也极大丰富,可到目前为止不止♩是世界上的那些极端贫困国家,就连很多发达国家内部也有许多无家可归只能露宿街♤🐺头的流浪汉。”
“所以科技发展会让整个社会的财富总量提高,但会不会给每个人都带👻🎄🎧来幸福的生活,🖂这要打上一个问号。”
“🕉🇳🜫而在赛博朋克的世界中,当那些垄断财阀可以通过更强大的基因技术和无孔不入的科技软件大幅拉开与普通人差距的时候,富人与穷人会变得越来越像是两个不同的物种,整个社会金字塔尖和塔基的撕裂会变得越来越严重。”
“所以真正的赛博朋克题材必须对这一问题的实质进行探究。”
“如果只🜴🆓是沉迷于赛博朋克世界的表象,把所有的篇幅笔墨都集中在机械义肢摩天大楼霓虹灯以及黑市交易上面等于是舍本逐末,空有🏎皮毛🕲而没有灵魂。”
“明白🔩了这一点接下来才更好理解,为什么《你选的未来》这款游戏🍈🆈是一款真正的赛博朋克游戏。”
“重要的不是面面俱到地展现整个赛博朋克🌁社会,而是要找准赛博朋克世界的一个🕲🍦核心点,一直深挖下去,触及真正的内核。”
“在这一点上《你选的未来》⛒🙲🎔这款游戏可以说是在开发能力的🛂限制之下,所能达到的最完美的结果。”♩