尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以🗫情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。

    每一部🝲主角都要死上几个,🖘整个剧情也慢慢开始转向三流苦⛿☤🁘情剧。

    关📵🟉🛓于游戏的发布🛟会⛎🙔是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。

    不是楚河找张克,而是🇀对方找楚河来寻求一些关于游🉵戏上的设定。

    对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河🝻🐔的差距🊰。

    “回合制么?”楚河听着张克的话,问道。

    “一开始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则🙓🉻🌤是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。

    资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的🙧问题还是在于张克本身的能力。

    流星蝴蝶剑同样有单人剧情模🏇🗽♟式,但不得不说整个游戏的精髓还👘🉉是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。

    “如果不能够驾驭好的话,act模式的引入🂷,很可能会喧宾夺主🍑🇜🙛。”楚河点了点头说🞱🗺♄道。

    游戏界发展到如今,🃎🖭🕸实际上arpg与act游戏的界限越⛿☤🁘来越模糊了。

    很多披着arpg名头的游戏,玩家甚至完全当成🉽🌰🂯了act游戏来玩,故事剧情?

    那是什么东西,遇到了直接esc跳过⚱,我只想刷刷刷,打怪,刷boss。

    对于玩家而言,这可能会感觉蛮有🆤👞乐趣的,反正🟖🝍游戏么不就是玩的开心么?☶

    但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕🂷游戏大卖🁮🉊🅦,甚至火了🍑🇜🙛。

    “我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半🉵回合制。”张克说出了自己心里的想法。

    “类似最终幻想采用的那种atb模式?”楚河脑海里面浮现🔼出了一个画面,朝着张🂨👓🈘克说道。🙓🉻🌤

    “对,就是这种。”张克点头说道。

    “这样的话,游戏在玩法上很难进行🗓🛌创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。

    跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一🆵📼🆵📼个讲故事的rp🆀🌝⛭g游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。

    这样的rpg从制作难度上来讲没有那么大🗫,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。

    做的好了,它会成为一个经典🏇🗽♟;做的差⚱了,它就成为一坨翔。