“当手中的花朵枯萎之时,你的生命也将……”

    从装满水的花瓶中取

    出了那支玫瑰。不知为何,本该轻如鸿毛的小花,到了她手中却有了沉甸甸的“分量”,这分量并不是指的物理意义上的重量,而是指它有种和自己的身心同体的命运共同感。

    “提示语上说‘当这朵花枯萎之际,你的生命也将……’,省略号的部分,应该是说我的生命和这朵花息息相关。提示我必须要保护好它吗?”

    ……不过,怎么看都是普通的玫瑰,要说有什么特别,也只有它看起来比较漂亮罢了。

    “和RPG游戏如出一辙的设置呢,物品代指玩家的HP。”理子吐槽道。

    在她取出玫瑰之后,原本走廊尽头的光秃秃的墙壁中缓缓浮出一扇门。

    把玫瑰小心翼翼的用手帕包起来放进贴身的口袋里,理子不作他想,正所谓伸头也是一刀,已经没有退路的时候,就只能选择前进了。

    门轻松的打开了,没有任何机关,也没有躲在暗处想要偷偷出来吓你一下的妖魔鬼怪,门的背后也是一个弯折成九十度的走廊,右手边悬挂着几幅装裱好的单色画布。在理子正对面是一扇关着的门,她上前试了试,门是锁上的。

    显而易见的是,房间的钥匙就在她的直角走廊的另一侧——

    “游戏里至少还会给个百分百无敌的柜子让你躲一下,相比之下,这种东西就放在脚下,并且摆明了告诉你捡起来就会触发追逐战的设置,也太瞧不起人了。”

    没错,在那尽头的地板上大大方方的躺着一只钥匙,钥匙后两步距的位置岿然伫立着一座极为抽象的人体雕像。画面之模范,就差在头上挂个“马上要有追逐战”的横幅了。

    深川自诩为“头脑派战斗力”,并非是出于对自己脑力值的信任,而是单纯的排除法。

    通俗的来说,她就是做不成武力派,而只能将自己说成是头脑派的人——起码她自己是这么想的。

    正是她最不擅长的体力环节。毕竟作为Boss,平时都是指挥别人干活,自己亲力亲为体力活的场合少之又少。

    追逐战,她对自己很有信心。

    扑街的信心。

    ……

    ……

    太宰的游戏导入界面就是玫瑰花的那一小段介绍,仿佛只是告诉玩家这个重要设定后就不管它们了。

    手机上,他正操作着一个虚拟形象,在迷宫一样的美术馆寻找方向。

    虚拟形象和他本人倒也有七分像,穿着黑色的西装,在白衬衣的领口还系着一根黑色的丝带缠成的领结,有点儿像轻中常见的英伦风人设。