乔老湿在视频中开🐈始分析《游🏻🟎戏制作人》的内涵。
旁白🎷🕪代表着前进路上内心的🌔贪念和旁人的指手画脚。
通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这🔥种氛围特别容易🎈让玩家反思。
玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制💟📉🙃作人的心态。
玩🏰🝮🎢过这款☧🁳游戏,你就可以明白游戏制作人是一个🛼多么苦逼的职业!
不仅如☾🅀此☧🁳,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度🛼拔高。
“🏰🝮🎢在🎷🕪玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”
“为什☾🅀么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”🃥🙽
“仔细想☧🁳了🟒一下,这🗂是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”
“或🎷🕪者说,几乎所有🗂的文化产出者,都是同样💟📉🙃的心态。”
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
“《游戏制作人》的游戏内🌔🌔容体现👜了这一点。”
“《游戏制作人》之外的行为🏻🟎艺术也体现了这一点。”
“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游🝴🏖戏会销量暴死,会收不回成本。”
“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我们从何处而来,又要向何方而去?”
“在这个浮躁的社会,我们应该🄶🁿用什么方式去生活?🅡☐”
“我们应该追寻的,到底是什么?”
……
……
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。