亲昵度的数值从-100~100不等。
亲昵度-100:血海深仇
亲昵度-80:苦大仇深
亲昵度-60:前世冤家
亲昵度-40:剑拔弩张
亲昵度-20:恨意在心
亲昵度0:形同陌路
亲昵度20:印象模糊
亲昵度40:初有好感
亲昵度60:好感大增
亲昵度80:普通朋友
亲昵度90:知心朋友
亲昵度100:心有灵犀
亲昵度低于-40,有可能受到npc的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被npc杀死后🞩🖶🗃,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了npc。)
亲昵度为0以下,不🛉能与该npc进行交谈,☂☌也不能接受任何任务。
亲昵🝖度0~39,玩🛉家可以通过与🕂npc交谈,接受一些普通的任务。
亲😃⚑昵🝖度大于40,该npc会主动与玩家交谈,交🚵予任务。
亲昵度大于90🗰🟒,该npc会主动帮助玩家完成任务。
亲昵度达到100,玩家与该npc将会产🁟生不可预期的效果。
玩家的声望值和幸运值高低可以影响npc🁟🁟的初始亲昵度,最高不超过60。🆇
罪😃⚑恶值的多少同样可以影响npc的初始亲昵度,最⚞💡📝低为0。
已经🝖与相关npc建立稳定亲昵度的不💺受声望和罪恶等因素的影响。