等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
暂且不论他人的感受如何,现在的左右一直在等💍待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件⛦🜪安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同⚖👖时,左右也不知道插画对游戏的干扰如🖕何。
按照自己的记忆来判断,左右认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很🁮好的复制了出来。
主办方type-oon原本是一个同人社团,由武内崇及⚻🖩奈须蘑菇两人主宰。
他⚖👖们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10📞🜁月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。😝
其真正📰🞞🕑的成名之作是在2000年的冬a🖕rket上发行的《月姬》。
《月姬》凭着typ🖖e-oon独有的世🖕界观以及🂅对于生死的感触而吸引了无数的玩家。
当时的左右也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同💍情又感叹故事的结局。
可比起前面两者,左右更加喜⚣📌🙞欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就🚾像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。
因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是♹🍔type-oon的成名作《月姬》。
但这个世界的type-oon是由谁来管理🉥🉥就不得而知了。
“今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选🗫吧。”
“恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路💍上的专门网站发🞋💣📯表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。”
虽说type-oon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依♹🍔旧有着几部在国内极具影响力的作品。
就是这样,type-o🔹🅣on⚣📌🙞的号召力才会变得如此巨🃗大。
type-oon以这种比赛⚣📌🙞的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。
“那么社长,我要点开网页咯。”
“等🇰🜏🁇等,就算左右做好了心理准备,♝🇨我也没有啊。”
和海城叫左右🚴社长不同,林璇⚣📌🙞总是用全名来称🉥呼左右。
由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖♠啡喝了一口,最后拍拍胸脯。🈫🁓