除此之外,在这款游戏中随时可🚶以切换第一人称视角和🃎🖩第三人🀜称视角。
虽然对于vr游戏来说,通常是第一人称视角能够带来更好的沉浸感。但毕竟在这款游戏中🏂🗎🚜,玩家🏱时刻都有查看自己漂亮时装🖣🔛的需求,所以还是需要有第三人称视角。
在第三人称视角🈠⛔下,玩家相当于🚶是一个局外人,可以用任何角度来📣🜪🄾观察自己捏出来的人物。
裴谦使用手柄在自己的空🔡间中简单地转了两圈儿,体验了一下各个模块的功能。不过游戏毕竟还没有正式上线,一些联网功能跟正式版还是有所差异的。
而后裴谦来到游戏中的工🔡坊🃁🔷🅎,开始查看这款游戏最关键的服装设计系统。
想象中的🚈那种专业编辑器并没有出现,裴谦看到🗾♬的反而是一个🀜复杂版的捏脸界面。
这个界面🚈确实🙛把捏脸功能也添加了进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统,互不干扰。可🏱以选择先做设计,之后再进行捏脸和妆容的调整。
设计的第🚈一⚟步是确定模特的身材数据,这里的所有模特儿都是默认穿着内🜊衣的,打消了玩家们大胆的想法。
玩家🝵🏟可以选择入门模式,常规模式和专业模式三种编辑方式。
这主要是考虑到玩家们的基础不同,对编辑🆧👹🍳器的使用能力也会有所差异。
虽然这款软件设计的初衷是让普通人也能够参与到服装的设计中来,但不得不承认,很多时候专业设计师就是专业设计师,不论是审美水平和设计能力都高于普通人🇧🛀🙖。
普通人确实也有可能出现胜过专业人士的天才大佬,但这种人毕竟是极🔏少数。
对于那些专业的服装设计师来说,不论是手绘能力还是审美水平,又或者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人,🞞🕒🉃对于这个编辑器所要求的自由度和专业度自然也会更高。
而普通人压根不懂这些,他们只能在看到一件衣服之后,才能给出一个好看或者🂧👋不好看的模糊结论。所以他们肯定用不了那种专业编辑器,把编辑器做到捏脸的程度就足够了🚹。
所以入门模式、常规🎈模式和🃁🔷🅎专业模式这三种模式的功能有所不同。📣🜪🄾
入门模式可以理解为高自由度的穿衣搭配玩法,玩家⚒在选择一套模板之后,可以对模🔧🂿🔥板的各个部件进行搭配和拼凑,比🃯如调整一下裙子的长短、材质、样式、颜色等等。
将每个部分的🙛衣服通过特定🃁🔷🅎的方式去调整之后,也可以凑出一套比较漂🔏亮的套装。
因为是在一定模板之内去操🃁🔷🅎作的,所以操作简单易于上手,而且设计出来的服装基本上也不会丑到哪里去。
而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的💫🔵🄿编辑模式,对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。🍍
比如在入门模式下,玩家只能调整一件裤子的长短肥瘦和颜色,但是在常🜊规模式🂧👋下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和💫🔵🄿裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之🂽🔒后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。
对于那些没有专业知识的玩家而言,能够熟练运用常规模式就已经完全够🜊用了🖫。🂧👋