监制——也就是日本动画里演出这个职🅏🅨位,需要根据剧本,对动画的作画、la诱t进行指导,来表现出🌵所追求的效果。这是一个🐝🀷很模糊的职业,它所做的工作和导演很接近,很多时候被导演兼任。在动画制作的初期,一个动画参与的人数不多,可以说作画人员就是演出。但是随着后来产业的发展,工作量开始加大,就开始有了专业的演出出现。虽然演出有很多都当过原画,但是演出是不需要会画原画的,有不少导演和演出的画都画的一塌糊涂。
tv🞩动画的ed中🁈常见到‘演出’这个职位,与之一起出现的还有分镜📋绘制这个名字。
首先,这两个职位与普通的监督不同,他们是只负责动画中某一集(经常会是单元剧)的内容。演出的职责其实和监督差不多,负责决定和审查该集的主要内容。分镜绘制顾名思义其工作就是绘制分镜⚧稿了。这两者都属于动画演出的范畴。
一般而言,演出都会预先了解脚本,然后和系列构成一起商量制作分镜,不过这不是完全独立于监督的。这之后就是开始正式的分镜稿的绘制工作了,分镜和演出的工作有时候会由同一个人负责。分镜稿完成后会交给动画监督审核🚐一遍,完毕后便开始演出的工作。
最初,与画师和原画开会讨🛺♱🌉论商量所分配cut数,让画师们清楚应该如何绘制场景和角色。作画底稿等内容完成之后就是一部动画制作的正常流程了。
这一次是藤木监督将分镜交给了田边监制,让田边监制经过细小的修改📋后做成了分镜稿,然后让制作进行将这些分镜稿拿给原画。
就像是之前所说的,要与画师和原画开会讨论商量所分配cut数,让画师们♠清楚应该如何绘制场景和角色,即为决定原画数量以及其他过渡画的数量🔨🃋🖍。🙌
毕竟对于一秒二十四帧的动画来说,原画数量不多,只需要二到四⛗张。当然,♠也有许多很多原画的时候。
简而言之——
原画就是关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态🚖,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
其他画面就是过渡帧🍡——在两个📩🝢关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫🞧做过渡帧。
关键帧和过渡帧的联系和区别🅲💃——两个关键帧的中间可以没有过渡帧,但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修🐲🃴改该帧🅳内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素。但过渡帧中对象只📦能是剪辑(☉♋影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧。
这些大致上就是佐佑了解到🛺♱🌉的信息,对于才刚刚接🀿🂦👄触这个工作的佐佑来说,有很多事情都不清楚。
很显然身为新人的佐佑是无法完成其他更加复杂🕿🏗的工作的,也就是除🆗了将分镜稿拿给画师之外,其他🙝的事情都做不到。
即便是在网上和通过🍡正弦了解到了一些制作进行的事情,可作为第一次接触,♠不可🈷🂹能做得很好。
佐佑并非天才,为此也会犯下错误。那么为了防止那些错误的🃘发生,自然就要♠少安排一些工作给佐佑了。
像是其他制作进行在处理玩了分镜稿之后又可以去确认背👭🌁景设计以及人物设计♠♠的情况,但对于佐佑来说那些都不是自己可以简单做到的事情。
毕竟在处理人物以及背景的同时,还必须联系落合先🅳生确认画风。然🆗后再联系相关人员进行更改,🍵🌘让上色的人上色之后交给田边监制,接着还有许多的事情。
对于一个新人来说的确有些勉强了。
当然,佐佑目🔙前正在做着自己能够做到的事情。至少不会给这个团队拖后腿,这就是佐佑的想法。