作为钩⛞子辅助中的一员,锤🕒石的技能机制应该算是最🚭完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰🈚坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重🍴要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发🝼团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在Rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次🐆强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其☒⚜💓他技🐟🁅🃖能,或者干脆再度激活Q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞😊⛐出一些细节的拉扯动作。
“NeverWin”借助红BUFF营地中布置的视野,小心地调🗦整他的站位,😊⛐直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青💶色的锁链镰刀精准地钩到了与🐆他处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“NeverWin”完全🟤🟊没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能⛞打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛🖠🔅♳的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续🚭蓝色方打野的刷野时长会被稍许延⚞💟📊长。
刷野💶时⛞间变久,给线上留出的缓冲时间也会更久。
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“Nev🀾erWin“安稳地全身而退。
从河道经过小龙池♂🅣🈕入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃🖿😗到了3名近🜑🁛战小兵的经验。