有的时候武器太过先进对於🝴🏕前线的士兵也不全是好事,参与感急剧降低其实是一个很严重的问题。
把🂿一场战斗打成抢滩登陆游戏是每一个士兵的梦想,因为X命才是最重要的东西。
可参与感降低,也是一件确实让人索然无味的事情💄🏔:就b如此时此刻的刘国柱,他觉得眼前的战斗有点儿无聊🛔🜄⛌。
他甚至都没有做太多的决策,就只是帮着Pa0长寻找下一个目标,然後在⚒🐱🃨Pa0长开火最後又🅪寻找另外一个目标……
对於他们来说,这游戏就好像是超级现🜃⛊实的抢滩登陆游戏,固定在一个Pa0台上,☹用一门威力强大的火🌕⚢📆Pa0摧毁蜂拥而上的敌人。
“没打中🇭🛱!”Pa0长看到自己的火Pa0偏离了目标,遗憾的高声叫喊了一句,语气中甚至没有紧张,满满的都是遗憾的味道。
随着正前方的大华部队的坦克一辆接着一辆被击毁,他们与敌军进🃇🕩🌔攻部队的坦克之🁺间的夹角也渐渐增大了。
所以瞄准开始变得困难,因为要提前计算上敌人坦克的前进🚒速度。因此他们的Pa0弹开始打偏,差不多要两三Pa0才能摧毁一个目标。
毕竟他们没有横风传感器,也没有🅕🆛🐒弹🜿道计算机,所有的C作都需要依靠Pa0长个人的S击经验,与他面前的那部5倍放大的JiNg密瞄准镜。
这是☩🂃一个技🕨术活,但凡打过S击游戏的人都知道,在瞄准镜里打提前枪是一件很有难度的事情。
因为你要🇭🛱用最快的速度判断出对方和你之间的距离,这是一个经验工作,需要参考瞄准镜上的刻度尺,对b目标的实际大小,来迅速计算出一个大概的距离。
在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的,而这个时代g这个活的是Pa0🎥📍长🌕⚢📆眼睛後面的小脑袋瓜🜆⛣。
确定好距离之後,再参考对方的相对速度预估出提前量,这同样需要经验和计算,同样也是依靠Pa0长的经验来自由C作。
就好像是在S击游戏里的老玩家一样,打开瞄准镜的一瞬间就开始根据经验出枪,首发📝命中概率不高,修正全靠手感🚋👲经验。
更何况敌人🕨不太可能一成不变保持一个前🞵😣进速度,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向,都会影响到Pa0弹轰出之後的命中率。
天知道这些前进🗲🟠中的大华坦克会不会因为前面有个石头减速,或者为了绕开友军突然改变行进方向……
总之,两Pa0轰飞一辆敌人🄋🟍🛻坦克基本上是做不到的,做到了只能🃇🕩🌔说自己是运气好。
唯一能保🇭🛱证命中JiNg度的情况就是双方相对静止,所以攻击自🃇🕩🌔己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。
一般情况下,Pa👢0长和车长都会首🜿选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消灭对己方威胁最大的目标!毕竟那些你不容易打中的目标,他们也不容易打中你!
所以对於一辆二战时代的坦🝴🏕克来说,S🜃⛊速其实是非常主要的X能指标,因此采用分装的IS-2坦克绝对不是一辆好坦克,它的S速简直可以用坑爹来形容。
而且它的备弹量只有可怜的28发,除去🞵😣坑爹的校S消耗之外🍶🌥🁌,真能命中目⚒🐱🃨标的Pa0弹估计只有三分之一。
这就代表IS-2坦克的持续作战能力极差,唯一b较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火Pa🌕⚢📆0来个一击必杀。