不管是新剑也好,古🁘剑也罢,对于张克申请的⚹这个新项目,🏀楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。
最🝐🏪多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就🗏不好了。
而且本身楚河平🈢⛤日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。
前期的🁗🅺美术风格已⚛💂经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上🄖去还是比较满意的。
但真正让楚河感到有些💵🖋脑袋疼的则是关于数值上的控制。
丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需🇧要去弄了。
即便👷有两个专门负责游戏数值的策划,🃈🕰🍏但这上面还是非常的难弄。
任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变🌰🂱了⚹味道。🇲🜛🂲
比如丧尸的移动速度是3,人类的移动🃈🕰🍏速⛨🜺度是2。
那🝐🏪么在面对跑的比人🁘快一倍🄺的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?
攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。
但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。
相反也是如此,丧尸速度慢,攻⛇😕🁌击力🁝高,碰不到人类也没用。🈩
实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只🗏是策划随便写上🚥去的。
但实际上整🄤个游戏的进程,🄺都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。
除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策🆝划甚至不用🄤⛉看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的🅽🌀🟑高度。
两天时间内,最强⚛💂的玩家,最高能够达到什么样的高度。
游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟🙫🍓🇮虑过的🔓。
比如👷一款游戏,拥有主线任🄺务,跟丰富的支线任务。
如果你一直🄤做主线任务,那么你就会面临一个⚹问题,卡等级。
这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外🙫🍓🇮的经验值,让你能够继续体验游戏。
当然这是一🄤种比较常见,但也是比较🁝恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。