关于求生🜍之路的项目🗝🜦中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。🟕🝁
就如同之前楚河🙭🍩说的一样,许昌在🐯🃕求生之路的这个项目中,并非是不☣🁒可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。
“还是不行啊!”
初步的模型贴图,还有🜮程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气😷。
要是🄔按照这样做出来的东西,不要说新主机平台🔔了,就是上一代的😄⚡💹主机上主流画面都要比这个强。
这其中起源引擎帮助众人走了😐🀡很少的☛⛮弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。
并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单纯的使用语言。😄⚡💹
这就相当于抄作业跟做作业的区别一样,一🜵个是按照一个模板的来进行,🃍🖡错就是错,对就是对。
一个则是拥有自己的思考能🕗力,对他知🁴道🝤🍊🆖为什么这样做事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发过程中最主要的🗝🜦问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。
美🟅术成品的📁🗺模型,贴图🜮,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。
唯一让楚河比较满意的,那就是关于☛⛮美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中的🝇🉅主角设定画已经是完成品了,清🙆一色的是偏向于欧美的审美风格。
至于欧美人的审美究竟是什么样子的☛⛮,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。
资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以☣🁒他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技术上🐗⛪的问题,🙭🍩短时间内是没有办法加强,或者突然解决🚰🖿的。
这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能🝠够改进的。
比如一开始楚河对于游戏的设定😣🖿是第一人称,如今市面上主流的f😄⚡💹ps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。
但工作室中,有一个晕3d的员工,☛⛮提出了自己的看🌶🃥🙺法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,🟕🝁让玩家自己去选择呢?
喜欢第一人称的玩第一人称,😐🀡喜欢第三人称的玩第三人称。