剩下的一成,多半也会搁浅,半死不活。
能借着风口成长为🕁🆨独角兽🈭🁡巨头的,万中无🔄♪一。
“这些人真是太想不开了。”
“vr绝对是个死胡同啊!”
裴谦不由得为他们的命运默哀。
因为他记🛎得很清楚,vr这个行业确实有过一段火爆的时期,但很快👣📘就沉寂了☶🃵🜌下去。
当然,说沉寂也不太合适,它还是在缓慢发展的,还是有一些新的做vr的公司涌现出来🅉的,只是相比于最初的🔫🃨热潮,很快就降温⚳🕝了。
究其🃆🕢原因,主要还是设备🈭🁡的发展速度跟不上市场的需☼🄳🁪求。
很多人喜欢拿vr和手机相比,但仔细想想就🅔🆐🎫会发现☼🄳🁪,这两种设备的差异太大了。
手机是生活必需品,vr不是;手机的发展速度很快,更新换🛳☺代也快,而vr的技术进步缓慢,甚至好几年之内都达不到到理想的分辨率和刷新🃂🔾率。
裴谦非常确定,🃦🚆👄doubtvr确实开启了一个时代,但开启的是一个虚假的vr时代🌌。
风口确实产生了,但也会很快消失。
那些上当受🌿🄵骗、急哄哄地跑进来的公司,多半过不了一两年就要烧光投资、亏得血本无归。
这真让人羡慕啊!
跟其他🀻公司不同,迟行工作室已🁣经在vr时代吃到了第一🂽块肉,而且这一口,恰得满嘴流油。
哪怕以后vr整个产业都凉了,doubtvr和迟☼🄳🁪行工作室也会作为“vr时代🏣🛻♿的开创者”而被记🚍💈🏻住。
这里所谓的“开创者”,并不🆕🏘🚕是说迟行工作室🅔🆐🎫是第一家做vr眼镜的公司。
这就像游戏一样,那些真正确立某一游戏类型操作🗵🗵规范的,多半也不是第一款游戏,而是某一♓🈁🞢款集大成的游戏。
doub🛎tvr就是现在vr产业的集大成者。
过去虽然也有vr眼镜,有vr游戏,但都没有将这些规范全都统一起来,做出一款知名度高、产品形态成🏧熟、影响范围广泛的设备和游戏。
迟行工作室的logo,怕是要与虚拟现🔄♪实这个概🗵念长期挂钩了。
也就是说,想亏大钱,是很难了。