不过问题在于,他之前体验的时候💽🗓并没有留下视频资料🔽🆉🍱,所以想要素材的话,还是得到游戏中体验、录制。
乔梁想起来,最近已经有很长☥🁟时🔗间都没有直播了。
正好,开播🙟🜍玩一下《动⚿物海岛》,给粉丝们讲解一下,顺便录🗤🝣🍁制素材。
然后就疯狂爆肝,争取在这个周末就把视频给肝出🍺🍌🆪来!
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开播之前,先做好准备工作。
在这一点上,乔梁也是吸取了之前很多小主播在☤🁖直播vr游戏时的教训。
常规☮🂭💃的主机、电脑和手机游戏,只要通🞕过采集卡或者录屏软件把画面实时地传播给观💜💰🕠众就可以,但vr游戏不行。
vr游戏的视频画面虽然可以变成平面的,但观众看到的画面,镜🇩🛊🚪头仍旧会随着主播的视角到处摆🝗动。
对于主播来说,频繁地⚿晃动视角也不会感觉到任何的不适,但对观众来说,就🗸☶会晃得非常晕。🐤🁱
而且,主播🙟🜍的许多🗺♂🅧动作,观众们也💽🗓根本看不到。
这些无疑都会大大削🃓🗕弱vr游戏的直播效果。🎳🕆
在之前行为艺术式宣发的过程中,很多小主播没经验,所以虽然也做了直播,但反响不佳。
乔梁考虑了许久,这些问题难以彻底解决,但可以通过一定的手段改☐⚍善。
首先,尽可能地稳住自己的脖子,少晃。
这个办法虽然看🙌起来简单粗暴,但确实很有效🎳🕆。
很多人平时有细碎的小动作,习🔗惯性地摇头晃脑,但自己感觉不出来。玩vr游戏的时候,这种小习惯👎🇲也会带入到游戏中去。
尽可能🃆🕤地少晃脖子,稳住镜头,🔗观众的🞕晕眩感就会大大减轻。
而且,《动物海岛vr》中为了方便玩家,提供了抓😱🅊🄵取物品的功能,这样一来,玩家不需要频繁地弯腰捡东西,大部分时间保持平视即可,这也算是一个优点。
其次,额外准备一个摄像头,拍摄自己在现实中的动作;再通过🞠一个简单的软件,侦测手柄的按钮🝗按压状态,并在⚠💲画面上显示出来。
通过现实🅂中的画面,可以让观众更好地知道vr游戏是如何操作的。
很多没有接触过vr游戏的人,可能会误认为vr游戏也是用按钮操控,跟🐈♤电脑游戏并没有太大的本质区别,通过这个镜头可以让他们认识到自己的想法是非常错误的。