第一步,做游戏!
第二步,赔钱,把系统资金全都转化为个人🏑财产!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过🈞⛇😑身份💴证号和初始🅁🃥密码成功登录。
在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达网络技术有🕘限公司”,公司账户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境上,简单难度的平行世界,情👊况跟裴🟈🛏🛝谦🙏前世有很大区别。
这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能🙻化,可以在网😾络🟧🟢上、客户端上完成。
这一点,甚至比原本世界的十年后还要先👊进,对个人创业者非常友好。
类似这种变化还有一些。
比如,🍌🆫💜受益于⚽通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提🟧🟢升。
以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esro,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作🐛🀤。
同时,esro也推出了官方🐲🃲的资源站,供创业者🙏们使用。
esro的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游♾🍾🍯戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术🖜资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内🏑公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资🞑📞🛺源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,esro也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法♧进行了简化,⚍🐌⚄只要进行一段时间的学习,大部分人即😼使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速🚼突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。