因此,从复杂程度来看,终极歼星炮其实没有歼星舰复杂,但是,终极歼星炮的制⚡造难度并🛅🙿🐆不比🗛🜖歼星舰低。
因为,终极歼星炮主炮的体积、长度等数据,📙🛍🛄是歼星舰主炮的十二倍。
这种十🍇🅽🌆倍数据的质变提升,难度之大,难以想象。
而且,在终极歼星炮的建造上,并没有完整、成熟的产业链,所以建造起👶来比歼星舰更困难。
这就导🍇🅽🌆致短时间🈗内不可能有第二门终极歼星炮出现。
紧接着,一名机械帝国的军事参谋🙉🈧提出一个炮击策🛺♲🌑略:🗅🙋🈳
“有没有可能通过调整终极歼星炮🙉🈧炮击角度,达到固定炮击点的目的?
“虽然恒星环一直在自旋,但是旋转速度不可能太快,遭到🗈炮击的位置,短时间内不可能旋转到恒星背面,从数据上看,恒星环自旋周期超过15天,炮击位置想要旋转到失去炮击角度的位置,至少需要差不多4天才行。
“如果,我们🞃👞调整炮击角度,让炮击位置随着恒星环的移动而移动,就可👶以固定炮击一个位置,直到将恒星环击穿。”
这个策略,咋一听似乎是有可能的。
不过,不等其他文明发言,🍉机🄁🝲🏉械帝国的另外一名军事参谋就否定了这个策略:
“经过计算,这个策略无法达到效果。我们所在的仙女座α1024第12行星,距离恒星环30🝶🏭🝗000光秒,终🅛🗒极歼星炮发射的伽马射线,需要经过8个小时的飞行,才能抵达恒星环……
“然而,在这个八个小时里,帕勒塞文明可以通过侦察之眼的量子通信侦察技术,在伽马射线射出的第一时间就计算出最终炮击落点。
“也就是说,帕勒塞文明有🍉整整8个小时的时间,调整恒星环的🄕♅自旋速度,让炮击落点,分散在恒星环多个护盾节点上。
“而终极歼星炮射出伽马射线之后,已经射🛵出的射线,🗅🙋🈳便没有了改变⚖方向的可能。
“因此,从数学模型上🚬🖢🔖,我方无法控制炮💠📎🙮击落点。”
……
终极歼星🗅🙋🈳炮持续炮击12个小时之后,恒星环自旋了130圈。
期间终极歼星炮尝试调🚬🖢🔖整炮击角度,改变💠📎🙮炮击落点。
只是这样做,只能让炮击落点🄁🝲🏉更🛝分散,无法集中在一个位置上。
炮击位置越分散,💏🐵仙女座α1024恒星环的能量护盾系统防御起来就越简单。
一个位置的能量护盾被击穿了,立即自旋到另一个位置,分散炮击威力,可以获取足够的时🛅🙿🐆间让熔穿的能量护盾恢复过来。