监制——也就是日本动画里演出这个职位,需要根据剧本,对动画的作画、la诱t进行指导,来表现出所追求的效果。这是一个很模糊的职业,它所做的工作和导演很接近,很多时候被导演兼任。在动画制作的初期,一个动画参与的人数不多,可以说作画人员就是演🅴🔌出。但是随着后来产业的发展,工作量开始加大,就开始有了专业的演出出现。虽然演出有很多都当过原画,但是演出是不需要会画原画的,有不少导演和演出的画都画的一塌糊涂。
tv动画的🙖ed中常见到‘演出’这个职位,与之一起出现的还有分镜绘制这个名字。
首先,这两🙖个职位与普通的监督不同,他们是只负责动画中某一集(经常会是单元剧)的内容。演出的职责其实和监督差不多,负责决定和审查该集的主要内容🉁🄙。分镜绘制顾名思义其工作就是绘制分镜稿了。这两者都属于动画演出的范畴。
一般而言,演出都会预先了解脚本,然后和系列构成一起商量制作分镜,不过这不是完全独立于监督的。这之后就是开始正式的分镜稿的绘制工作了,分镜和演出的工作有时候会由同一个人负责。分镜稿完成后会交给动画监🍯督审核一遍,完毕后便开始演出的工作。
最初,与画师和原画开会讨论商量🕭所分配cut数,让画师们清楚应该如何绘制场景和角色。作画底稿等内容完成之后就是一部动画🎻🖔💒制作🐄☾的正常流程了。
这一次是藤木监督将分镜交给了田边监制,让田边监制经过细小的修改后做🗈🙫🍖成了分镜稿,然🌁🟙🝨后让🁐制作进行将这些分镜稿拿给原画。
就像是之前所😒🀶说的,要与画师和原画开会讨论商🙓🍛量所分配cut数,让画师们清楚应该如何绘制场景和角色,即为决定原画数量以🂅🌖⚩及其他过渡画的数量。
毕竟对于🞆👼🎌一🙖秒二十四帧的动画来说,原画数量不多,只需要二到四张。当🈥🀘☫然,也有许多很多原画的时候。
简而言之——
原画就是关键😒🀶帧——任何动画要表现运动或变化🙓🍛,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化🂳💶🖙和衔接电脑可以自动完成,flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
其他画面就是过渡🂏帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
关键帧和过渡帧的联🎡💨🔚系和区别——两个关键帧的中间可以没有过渡帧,但过渡📣帧前后肯定有🌁🟙🝨关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关🖁🏩🜯键帧🚄🐳可以修😒🀶改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素。但过🎽渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧。
这些大致上就是佐佑了解到的信息,对于才刚刚接触这🛠🝴个工作的佐佑来说,有很多事情都不清楚。
很显🈧🀫然身为新人的佐佑是🖍👒无法完成其他更加复杂的工作的,也就是除了将分镜稿拿给画师之外,其他的事情都做不到。
即便是在网上和通过正弦了解到了一些制作进行的事情,可作为第一次接🈥🀘☫触,不可能做得很好👇📄。
佐🖁🏩🜯佑🈧🀫并非天才,为此也会🖍👒犯下错误。那么为了防止那些错误的发生,自然就要少安排一些工作给佐佑了。
像是其他制作进行在处理玩了分镜稿之后又可以去确认背景设计以及人物设计的情况,但对于佐佑来说那些都不是自己🎲🕀可以简🜨单做到的事情。
毕竟在处理人物以及背景的同时,还必须联系落合先生确☍♴认画🞼🙞风。然后再联系相关人员进行更改,让上色的人上色之🕈🚩后交给田边监制,接着还有许多的事情。
对于一个新人来说的确有些勉强了。
当然,佐佑目前正在做着自己能够做到的事情。至少不会给♌这个团队拖后腿,这就是佐佑的想法。