关于求生之路的项目中许🞪🗁昌的离开,虽然让项目中⚪🔐⛖的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。
就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到🍷🌭项目中了。
“还是不行啊!”
初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看🝋着最新🖾😍的进程心里面不由得叹了口🌦气。
要是按照这样做出来的东🞪🗁西🈴🏼,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。
这其🝎中🔮🄂起源引擎🅚帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。
并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单⚪🔐⛖纯的使用语言。
这就相当于抄作业跟做作业的区别🝇一样,一个是按照一个模板的来进行,🈲错就是错,对就是对。
一个则是拥有自己的思考能🈴🏼力,对🝇他知道为什么🖾😍这样做事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发🝎过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并🚥🕢不是说其余地方就一帆风顺。
美术成品的🁌模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。⚉🏢
唯一🝎让楚河比较满意的,那就是关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了☩🂇。🄔☸🄇
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中的🎬🔏⛍主角设定画已经是完成品了,清一🖾😍色的是偏向于欧美的审美风格。
至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,🅨🉂🄝育🍳🌍碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。
资历是有了,不过这个作🞪🗁品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技🍱术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然🁖解决的。
这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏⛷🞿的设定与玩🈹🃌🖔法上面,🚥🕢还是有很多的地方能够改进的。
比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市🁖面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游💀戏。
但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家🏣🛹♯自己去选择呢?
喜欢第一🖬🕩人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。