也就是说哪怕你去抢银行,运气好的🖋话,也得马不停蹄抢上两百多家,才能搞到这么钱。
当然这只是开玩笑,不过也足😔以说明这个🜴🆓金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单🗋的线性推算。
在峰值过后,后续一般都会逐渐🚎下滑,只有通过各⛋😷🆅种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在🐡🁚🆚场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了🞎,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布🐢🁠出去,足够🚎让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。
尤其是那高达2的付费渗透率,可以说是傲视🐡🁚🆚群雄!
所谓的付🙅🇼🝶费渗透率就是说每一百个玩家当中就有2个人选🐓⛀择付费。
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说2,9他🃏🖴都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时候,哪怕是傻子也😔都知🔀♅🆃道这个数据有猫腻了。
2的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所🀞♦思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均87元的充值额度,😔对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真🜸人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可靠,在🗝🜩后台看来也是一切正常。
毕竟,从🙅🇼🝶一个正常人🐢🁠的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好,何必花费这么大功🏩夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看今天八个小时时间,流💤水高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低于50万🐚!
刷的越多,亏的越多,别说家里有🔀♅🆃矿了,就算家里种的是人💃🏈民币,都不敢这👘么玩!
只🌦有傻子才会做🟙🝣这种吃力不讨好🚎的赔本买卖。
像那些上市了的游戏公司,哪个不玩自充值这一套,他们可都是直接🕗光明正大的调数据。