此时成然面前出现了人物的各项属性面板:
力量??
敏捷??
感知??
体质??
智力??
魅力??
“嘀,请开始投骰,祝您好运!”
成然深吸了一口气,大喊了一声开始,只见各个属性在各种数字飞快的转动起来。成然将眼睛死死的盯在那些令人眼花🈚缭乱且不住变动的数字上,仿佛能看出它的变化轨迹一样。
“停止。”随⛯着成然给出的决定指令,此次投骰所得出的各项属性🗛🜒🁡也随之公布了出来。
“您此次投骰的结果为:力量6,🗑🚻敏捷9,感知9,体质5,智力3,魅力1。如果对您对此次投骰结果不满🏒🙡意,可进行第二次投♲🌖骰。(注,投骰次数仅为两次)”
“您是否决定此次投骰结🛫🟔🜸果?如果确定请选择是,取消并进行第二次投骰请选择否!”
和上一世投骰结果相比较而言,这次是好了很多。力量投出了比较可观的6点,这已经就决定了自己的未来的高攻击成长。而敏捷和感知两个属性投出了满📸🟦值9点让成然难以割舍🚶这次投骰的结果。敏捷为以后转职成为猎人和刺客职业做好了坚实的前提条件。
同🌧🁜时感知满值,也是一种走了狗屎运的表现。要知道感知值越高,不仅会提高玩家自身的感观洞察力,甚至还有一🜦🄜定的机率领悟一些独特的技能。
但让成然唯一感到遗憾的属性就是魅力了,居然是最低的1点,这不仅仅只是悲哀了,简直可以称得上是杯具了。魅力值决定着人物在游戏中的rp问题,如果魅力值高的话,则可以大大提高各🂲💭🕇种辅助技能生活技能的成功率。
值得一提的是,《祈祷》中生活技能系统非常丰富,同时又🐑是捞金的最好方🝊式,这一点上成然还是非常受打击的。
“是!”事事都不能追求完美,有喜就有优🕦🝝,毕竟已经很不🐑错⛝🛜🝑了,一项属性垃圾以后完全可以由装备或是随机奖励的自由分配点上提高的。成然想了想觉得这次的结果还是很满意了,两个重要的属性还是满值,可以说是大大的好运了。
“系统将会💲🕴在10秒钟后🛫🟔🜸自动进入游戏……”
“10”
“9”
“…”
“1”