&n☗⛌😼bsp   虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上😶🅼白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角🎨📨🝜的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。
    这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑💵造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的d动画。
 &🙉🈟⛉nbsp  尤其是在某些名为p🞣🖁🏮orn的网站上🁣面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。
 &nbs👈🔨p  “几天的时间,gdd就已经完♗成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看🖀🏣着跟最后生还者同时发送过来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。
    不过不可否认的话,尼尔的初稿人设,的🚉👤确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖🈣肉卖的刻意了。
   &⛓nbsp楚河摸了摸🁥🇻下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。
 &nbs👈🔨p  这是at元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,🚨又不是i社这♛样的游戏公司,这种东西不好做啊。
    楚河在电脑上回复,然后🐡🁝将原🔝🁣画最小化,打开关于尼尔的gdd🃤🙭🍨。
    实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实🐶🄓际上就是一个可以随时调整的大纲。
    首先是营销方面,主要的就🈒♙🈵是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作🟂类的还是剧情类的。
&nbs🅞🇧🚽p&nb🝙sp  其次则🚖📔🚨是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。
    在这些模板完整之后,才是玩家们认为最🚉👤重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成🔏⛍功与否最重👪要的环节。
    但这是建立在前两个板块🐡🁝通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算♢在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。
  &n🃨🚑bsp&nbs🖭🕺p项目没批,没钱,🀣⚋🏳你谈什么玩法?
 &nbs👈🔨p  那在玩法之后是什么内容?
    🖡🔉⚘美术风格?游戏🏮技术🞣🖁🏮?包括剧情在内的游戏流程?
    又或者侧重玩📋🙑家的体验板块🈒♙🈵?
 &nbs👈🔨p  都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。
    说的简单一点就是在进入游戏后,描述游🚉👤戏在加载完💵后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。
    比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝🎽试⚦📥🜺错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。
 &n🙳🎜bsp  举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。
    又或者先是来📋🙑看一段g,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。