和作业本上的一对比……
几乎一模一样。
做完这一切,栖时仿佛虚脱了般瘫倒在椅背上,他正处在一个让他🃒放松的熟悉环境里,周围的一切信☑⚑🐩息传达过来的真实性却又虚假的可怕。
各种猜想如同老树不断延伸的枝丫,🞞虬结的藤蔓,在看不见的地方分开又合拢🃉🕾。🇦🚳
要自欺欺人吗?还是根😮据周永丰的说法相信下去……
栖时不相信游戏会预知未来,面前的题目和答案是他已经看见的,属于被已知的状态,游戏不可能让玩🐉♫家🍝🉁🄙在玩到后面的时候去打前面的补丁,这是不合逻辑的。
那只能说明,游戏完美的预测☬出了栖时他会的所有题。
……可是很多题目都是直到他做的时候才想起🎈🏉😏来的,游戏又怎么能保证自己一定做的出那些。
除非有个一模一样的人在自己之前已经做过了这些事🜀情。
这样的话,🙠就产生了一个新问☬题——🞞这本作业是谁写的?
是游戏?
是栖时?
还是“栖樱樱”?
周永丰说,游戏会给他们增加一些人物设定,为的就是让他们更好的嵌入游戏生活,从而寻找线索完成任务,就像是一张玩游🜔戏之😘🁮前的人设卡——我有这些朋友,我认识这些人,我做过这些事。🄵🁸
可如果……不是这样的哪?
如果“栖樱樱”不是一种单纯的设定,而是真实生活过的存在哪?🃒