胡显斌🄩⛶🞹垂头📺☒丧气地回到楼上,在自己的工位上坐下。

    闵静超见到胡显斌回来了,立刻凑了过来。

    “怎么样,裴总答应了吗?”

    胡显斌摇了摇头“没有,裴总拒绝了。”

    闵静超一愣“☨拒绝了?不能吧?裴总对公司的各项开销一贯大方,怎么新招几个设计师反而🌳🃍🖝不🃓允许了?这有点不科学啊。”

    胡显斌叹了口气“哎,我也不知道🙼裴总怎么想的,但他🕶的态度确实很坚决,说不仅是现在不能破例提前招聘,一个月后的招聘上我们也不能招太多的人。”

    闵静超皱着眉头,茫然不解“裴总怎么会没来由地🊕🐇♙说出这种话,他是不是还说了什么?”

    “一般来说,裴总的话中都会有一🙼些隐藏线索的🃩。”

    胡显斌努力回忆着“我想想……”

    “他🅩🉏🆗似乎说了一句,人多有🄎可☔⚯🔻能是宝藏,也有可能是牢笼。”

    “但是,这句话好像没什么深意啊……”

    “要不请教一下李姐和包哥?”

    闵静超摇头“我觉得,🕙🉾🌸不要总是遇🙼到分析题就甩给包哥。在腾达,阅读🉭裴总的用意是必备技能,我们也得多锻炼才行啊。”

    胡显斌想了想“也对。可是,☔⚯🔻裴总这次说的话好像确实没什么深意啊?我还是完全没有头绪。”

    闵静超眉头紧锁,陷入沉思。

    许久之后,他的眉头稍微舒展开了一些。

    “从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思🞟🕖🉪路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。”

    “其他人的角度、思路🕙🉾🌸和理🄎念会反🙼过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。”

    “如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降🋰低效率。”

    “所以,为gog制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。”⛾☘

    “不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,🇺否则这游戏就会变🆰📋🆰📋成缝合怪。”

    胡🋟显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟“嗯,有道理!”