&n🄋🟒🜩bsp 首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了0万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,🇓恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。

      &nb🁗s🎞💊🐉p ea的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。

    &nb😉sp  &🔛🁖nbsp从市场部那⛙里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。

    &nb😉sp   哪怕🌭🂗在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美元的⛬🝛🋷全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。

        仅仅🌭🂗只是游戏的分成,就已经能💨🔜🁞够🚘让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。

     &nbs🗸☳🃟p🌈  跟荒野大🝸🏷🞰镖客的成功带给ea的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。

        800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因🆣👖为这只是销量的🄇🞧开始而已。

     &🔳🄭🀲nbsp  跟战神与光环分别是自家平占不同,微软与索尼平台都🐌⚇有🔿🆖发售的荒野大镖客潜力要高的多。

        而且本身荒野大🊏镖客并不是什么著名的i🗦p,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。

    &⛲🞓📭nbsp  &nb☯🂾🔗sp什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。⛜🛐

        以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的🆣👖表演就😸🆊🍸好了。

        看着屏幕🝸🏷🞰上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。

     &nb🃡sp  虽然此前有想过荒野大镖客会创造🚘一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。

      &n🄋🟒🜩bsp 但同时查尔斯又想到了更多,那就是ea跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,🋞🚛🔄甚至对方还很不要脸的挖走了他们ea旗下的一些精英员工。

    &nbs🚶🗶☤p   同样ea🝸🏷🞰跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从ea这里得到了想要的,🖑👶🍘ea也从天河网络那里收益良多。

     &🔳🄭🀲nbsp &n👩bsp但这只是现在,以后呢?

        伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到🏞后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。

    &nb😉sp   为了拿下荒野大镖客的全球发行权,e🄽a至少🏞投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。

        但ea什么时候需要📏🙶靠着一家游戏厂商来获得成功了☂?如果以后天河网络投入动视、贝塞🉰🊼斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。

        虽然在查尔斯跟ea所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏🆢👎🇭大厂的实力♲🌑,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,ea在市场上良好的表现跟双方不断成功的合作脱不开关系。

        如果天河网⛙络的下一款游戏,不选择跟ea合作,而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。

       &n👩b☯🂾🔗sp需要加快两款a大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。