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    沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。

    “差一点。”

    “没事没事,下回合还能打,能翻的。”

    “一换一不亏了已经。”

    “要是5V5的团战,队长可就完成单杀寒梅砺剑的成就了。”🎋🏦

    柳俞⚲🕒臻却默不作声地在大脑中回放着自己的所有操作和对方打出来的所有操作,是哪个环节出的🐇♔🈉问题?

    不应该啊!

    虽然越打到后面,他越颓势,可是他清晰地算过血线,那种换🜝🃅法打下去♹🍖🈇,最后赢的人也应该是他!

    除非...

    柳俞臻在脑海中有了一个大胆的想法,他立刻🉙🇳来到游戏中自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看📌🙚清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来♰🌃☁源。

    这些技能伤害,这些文字。

    仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。

    “原来如此吗?🀙☵”柳😻🆢👎俞臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的时候,他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。

    因为这个答案,有些玄幻。

    从某些地方来说,根本不像是人🕔🉒🆰类可🌐以做到的🉙🇳操作。

    说得通俗一些,那就是寒梅砺剑🕔🉒🆰最后一轮用一种非常极限的手法,🈣⛲🞕提高了自己近战法神罗恩特的血量斩杀线。

    任何一个角色都有自己的血量斩杀线。

    对手到了一定的血量,都🎰🔬🃬要当心这一套爆发所带来的伤害。💕👯

    近战法🛷♙神罗恩特的血量🄷🂐🎀斩杀线,最科学最合理也是大众玩🄟⚚家最普遍的情况,应该是20%~22%之间浮动。

    这种⚲🕒数据,在高🀙☵爆发的英雄中,不算太高,也不低,中规中矩。

    而刚才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31%的斩杀线,🕩🌕超过了正常玩家斩杀线的10%之巨。