席娅曾经在《遗忘大陆》的游戏论坛上见过&⛲zwn🆅j;其他玩家的角色死亡描述。
游戏屏蔽了痛感,并不🚛🔃会🌽🄠对玩家造成实质性的伤害,死后角色进入世界复活点——狱城。
角🚤色复活也是需要♡🍇代价的,任意&zwn🅥🈩j;选择一项属性值减半即可。
耐力、精神、力量、智力、敏捷,每👷🍜🈸一项属性对角色而言都很重要,即使是看似不需要智力值的物理输出角色,在选择牺牲一半智力值之后,思维明显变得迟钝,也依旧会对游戏体验产生影响🇻🝰。
牺牲耐力值即生🞺命值减半,下一次丧命的可能性更大。
牺牲精神力即能量值减半,战🗜🜡🃮斗过程中技能被限制,实力下跌。
牺牲力量,体质会♡🍇变弱,更容易🛷♖🈖感染疾病🅥🈩效果。
牺牲智力,角🗲🟢🞹色思维被🚛🔃压制,脑子跟👷🍜🈸不上身体。
牺牲敏捷,躲避和逃跑的速度下跌。
无论选择哪一样,都会对游戏体验产生一些影响。大多数玩家一旦死亡了一次之后,很快就会迎接第二次、第三🎇次死亡,直到属性值已经折腾不起了,角色命脆得一碰就挂,玩家不得不忍痛删档重来。
总之,如果珍惜自🛷♖🈖己的游戏进度,最&🎇zwnj;好一次都不要死。
不过🞞🕍🈕,对于那些&zwn🀽j;物资丰富的玩家而言,情📣🜫🅉况又有点不同。牺牲掉的属性值可以通过高品质的装备、武器、药剂来弥补,就算死个三四次,也能借助装备的附加属性恢复到死亡之前的各项数值。
塔西娅在听&zw🛷♖🈖nj;到系统的死亡提示时并没有属性值跌落这方面的担忧,毕竟她和佣兵团几乎走遍了整个遗忘大陆,背包里装的高品质物品不少,能消除死亡带来的属性牺牲的药剂也不是没有。
直到进入狱城的前一秒,她已经想好了立即复活回到深渊战场和同伴们作战的一系列行动了。🜽🇬
但在真正抵达狱城时,情况突🍍然发生了变化。
在无人能感知到的世界中,奇异的波动从新晋死者🆝的身上传出,通过虚空介质抵达狱城的核心能量处,与之产生🐒⚷🖆了微妙的共鸣反应。
从游戏世界的角度看,狱城的能源核心是整片遗忘大陆蕴藏能量最强的地🄜方,它吸收了万千年来无数死者的属性能量,再反哺一部分回去,将死者送回人间,完成复活仪式。
年复一年,狱城都在&🚛🔃zwnj;机械性地重复这样地工作,没有人知道它为什么要这么做,它的能量交换原理又是什么。
这是这个世界维🞺度的人无法参透的事情。
塔西娅进入狱城时,🁯🉐🆠她看见了这座冰冷的巨大城堡。
无🚤数面目模糊的死者正排着队走向复活阵法,献祭出自己的属性值,换回重返大陆的旅途票。
就是在这个🌽🄠时候,游戏提示再次🐟🁊🄂出现。