四大属性:
体质:影响玩家血量,物理防御。
力量:影响玩家物理伤害
智力:影响蓝量,回蓝速度,法术伤害
精神:影响玩🎯🔪🃜家施法速度,法术防御,控制数量
防御伤害计算公式:
血量计算:脆皮职业系(法师,召唤师,牧师,术士,盗贼):3X+Y(X🙮🍳🌍为玩家初始体质点数,Y为该系职业当前拥有的血量,初始为15)
例:某玩家一级拥有6点体质,属于脆皮系职业,那么血量计算公式应为
一级6点体质:3*6+15=33
二级7点体质:3*7+33=54
三级8点体质:3*8+54=78
以此类推,下同
非脆皮职业系(战士🀨⚹,圣骑士,德⛪鲁伊,猎人):5X+1.25Y(该💱系职业当前拥有血量,初始为20)
②蓝量:法术强度职业(法师,牧师,召唤师,术士,德鲁伊):3X+💱1.4Y(X为玩家所拥有的智力点数,Y为该系职业当前所拥有的蓝量,初始为15)
物理强度职🁒🅑🅳业(战士,盗贼,圣骑士,猎人):3X+1.1Y(该系职业当🙮🍳🌍前蓝量,初始为12⚮🔲🄟)计算方式参考
③物理伤害职业(战士,盗贼,圣骑士,猎人):1.75X🔅♹🍑+1.1Y(X为该玩家当前力量点数🜕🂃,Y为该系玩家当前拥有的物理伤害,初始⛀为3)
法术系职业的物理伤害初始均🚝🔕🀢为4,且不因力量改变而改变,
法术伤害职业(牧👽师,召唤师,法师,术士,德鲁伊):2.1X+Y(X为当前玩家所拥有的智力点数,Y为玩家当前拥有的法术伤害,初始为2⛛🛂🙦)
物理伤害职业法术伤害📤初始均为3,且不因智力改变而改变。(😁⚄🎺特殊职业,如猎人中的追风者,发射的弓箭造成的法术🐴🄂🞂伤害则单独按照智力伤害而改变)
④物理防御(全💙系职业通用):1.2X+0.7Y(X为玩家当前体质点数,Y为玩家当前拥有的物理防御,物理伤害职业初始为3,法系职业初始为2)
⑤法术防🁻御(全系职业通用):1.4X+,0.7Y🔀(X为玩家当前精神点数,Y为玩👍🚍家当前拥有的法术防御,物理伤害职业初始为1,法系职业初始为2)
升级所给的自由属性点分配: