很明显,身体数据化对玩😘家而言是一🈐♊🆭项☗⛆再好不过的福利。
其余可以重新建模捏🌝⛪五官等等小福利不提,只说可以任🁝意调节痛觉敏感值这一点,对玩家而言就具有极大⛻🟥的作用。
人类拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及🛧🞭时处理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见💲🕳🍮的地方,如果受到🏎伤害而没有强烈的痛觉提醒的话,人很可能因为不知道自己受伤不进行治疗直接死亡。
但是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被治疗完好,而在游戏当中会受到的伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由💙此,敏锐的痛觉就成了拖累,玩家会因为怕🌥痛而害怕战斗,🚟🔬害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。
游戏之所以能被称之为游戏,是因为其带来的伤害都是假的,在此前提下,玩家才能放心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头🅚🕺?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?
而一旦进行身体数据化,痛觉降低,所有玩家都会成为凶悍勇猛的勇士。♡
这是身体数据化能带来的最直观💖👺🍶也最大的好处☪。
此外,🎃有且只有一次选择机会,这代表了身体数据化的珍惜程度。
免费对新人进行转换,则很😋可能是真实游戏为了提高新人生存⚈率对新人的保护——一如王道子所说的,所有活过新手副本的玩家都会⚆🏇得到自己的本命武器。
甄也静静看🍃着⚏🐚🀙大屏幕上的选择【是/否】,眼底澄澈一如往昔。
“我选择——否!”
身体数据化的好处很多,但是他不需要这种好☪处⛼☄☟。
痛是清醒。
他不畏惧。
他更想要真实的,属于自己的身体。
一个人的存在由过去的记忆和□□构成,他没有过去,只余这一副□☂☍□做依托,虚无飘荡的灵魂☴🃣🙧因为有了这副身体做锚点,才从虚无的世界里找到了自己,🎄🎥📉确认了自己,一旦身体数据化,那他也不再是他了。
疼痛对别人而言是累赘,对😋他而言,却是证明己身存在的提醒。
他不会抛弃自己的□□。
他是参加游戏的玩家,说😘了是玩家,就只能是玩家,他不会接受游戏☂☍的改造,成为游戏的一份子。
他总有一天,是要离开这里的。
来的🗑时候是什⚏🐚🀙么样,去的时候,也要是什🛧🞭么样。
“我选择——否!”清冽的声音回荡在黑暗的空间里,一瞬间,电影大屏幕上的字闪了闪,下🎬🔋一刻,所有的字迹都消失不见,只余🙰🍿🍸下那🗏🚩🖂一个“否”字,从白底黑字颜色渐渐朝着红色转变,越来越大,越来越大,最后变成恍若鲜血涂画一般,占满了整个屏幕,凶厉地印在屏幕上,血色鲜艳得要滴出来一般,像是警告,又像只是单纯的恶意满满。