娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点,是对“美好🝴生活”追求,是社会关系中创造与维持的润滑剂,是人类文明繁荣昌盛的直接体现…♂🅣🈚…
甭说是个人🌁,哪怕就是天上飞的、地上跑的、水里游的生物,即便是不为人所理解,但它们也绝对都🎉🏑会有自己的娱乐习性。
而作为自认是高级别的🎴🕕动物——人类,那就更离不开娱乐这玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的娱乐习性。人类在娱乐这个🝴领域里,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说:
不需求外来🌁道具的🈝⚸:唱歌、跳舞、无障碍疾跑……
简单道具的:放风筝、升孔明灯、玩滑🌿🄶🂆轮、踢足球……☂
高级道具的:看电视、玩电脑、飙车、游乐🇴🜲园😵🅯游玩……
总之,数不甚数的娱乐形式,能够令六十亿基数的群体,全部都找到自己喜欢🃳🛺的各种需求。
而在这繁杂的娱乐项目里,有一种叫做虚拟🇴🜲游😵🅯戏📂🗾♪的……
而在🖆🐔虚拟游戏类娱乐中🎴🕕,🖬🕭有一种叫做电子竞技游戏的……
而🚴🗦🝴在电🙟子竞技里面,有一款叫做dota—allstar🇳s的即时对战游戏……
而dota,在世界上的认知💆度里,无疑是开启电子竞技商业化的突破口……
随着时代📿♁的发展,虚拟娱乐项目,在人类日常生活中的分量越来越☚多了。
至于为什么会这🔎⛃样,我们也🂼不过分的深度追究,浅析一下。🇳
娱乐和生存性劳动是反比的关系⛤。一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需🎉🏑求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技太发达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力☚⛤高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时🎡💨🔔间,投入进去。
而虚🖆🐔拟娱乐项目中,占据了绝大量度的,当属网📂🗾♪络游戏与🁘电竞游戏。
在中国,从20🔎⛃00年的那款《热血传奇》开始,开启了网络游戏时代,一时无两的新体验,几乎是垄断了虚拟娱乐市场,其他虚拟娱乐游戏全部处在人气淡薄的状态。
而万事万物总有他没落的🖬🕭时候,网络游戏🕏自然也📂🗾♪不例外。