娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点,是对“美⛫🝒好生活”追求,是社会关系中创造与维持的润滑剂,是人类😊文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,哪怕就是天上飞的、地上跑的、🎮🔛水里游的生物,即便⛫🝒是🕠不为人所理解,但它们也绝对都会有自己的娱乐习性。
而作为🏏🙉自认是高级别的动物——人类,🚅那就更离不开娱乐这玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的🛰、简单的娱乐习性。人类在娱乐这个领域里,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说🟙🝤🍇:⚐
不需求外来道具的🞿🙻:唱歌、跳舞、无障碍疾跑……
简单道具🛁🙘的:🎡💨🔙放风筝、升孔明🍴🌓灯、玩滑轮、踢足球……
高级道具的:🎡💨🔙看电视、玩电脑、飙车、游乐园游玩…🏯🝣…🔖🀦
总之,数不甚🎡💨🔙数的娱乐形式,🍴🌓能够令六十亿基数的群体,全部都找到自己喜欢的各🅦🈰🂂种需求。
而在这繁杂的娱乐项目里,有一🛰种叫做虚拟游戏🜞的……
而在🅡虚拟游戏类娱乐中,有一种叫☬做电子竞技游戏的…🔖🀦…
而在电子竞技🎡💨🔙里面,有一款叫做dota—allstars的即时对战游🁣戏……🅦🈰🂂
而dota,在世界上的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化🍲🞸的突破口……
随👽🎒着时代的发展,虚拟娱乐项目,在人类🏟🛒🛷日常生活中的分量越🔀♌来越多了。
至于为什么会这样,我们也不🍴🌓过分的深度追究,浅析一🔖🀦下。
娱乐和生存性劳动是反比的关🍴🌓系。一个社会的工作条件越优越🔀♌,报酬越高,工🍩🔔作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技太发达,全领域自🔀♌动化进度太快,以至于国民有足💵🖍够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负🚘荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。
而虚拟娱乐项目中,占据了绝大🛰量度的,当属网络游戏与电竞🔀♌游戏。
在中国,从2000年的那款《热血传奇》开始,开启了网络游戏时代,一时无两的新体验,几乎是垄断了虚拟娱乐市场,其他虚拟娱乐游戏全部处在人气淡薄的状态。
而万🅡🅡事万物总有他没🈣⛭落的时候,网络游戏自然也不例外。