要不然ea也立项一个🍱🞬a的大型游戏?
  &n☪🂎🍦bsp 查尔🗝斯👫的心里面诞生出了一个想法。
 &n😡bs🁑🅂p  一款成功的a大型游戏,对于ea⚉🏥的影响是不言而喻的。
    此前ea在还没有勾搭上天河网络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了elevation 🁑🅈partners,其中作为elevation part🗩🞓ners旗下的子公司bioare这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了ea的一份子,只不过跟ea其他的工作室不同,bioare在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行权力,可以说过得还是蛮滋润的。
    同时包括龙腾世纪系列,也是ea方面一次极具野心的行动,投资虽然没有荒野大镖客🂫👮那么大,但也🐳绝对算得上是🂑目前游戏界中主流偏上的投资了。
&n💈🏸bsp   如果是之前ea的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,ea还是会很开心的。
    可关键是在查尔斯的主张下,ea跟天河网络勾搭上🍍📎了,而且双方还共通开发了一款看起来比较另类的fps游戏,并且一举成功成为了一款在世界范围类都是现象级别的多人在线游🙚戏:绝地求生。
   🛟🝧 论游戏品质、开发资金,实🁪🈥🀛际上👩绝地求生距离a完全是差的很远。
    唯一让人值🙵得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色的运营了。
   &🗋🚆nbsp一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者👵🍏出现了游戏品质逆天的存在,不然基本上都是可以坐稳王位了。
 &nb♌sp  情怀与习惯,无论是国内还是国外的玩家,🞲实际上都是通用的。
    绝地求生🔊的大获成功,当然是让e⚉🏥a十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。
    尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。
    再加上天河网络的新作荒野大镖客,因🏙🚤为自己有钱了都不带🗹☹🄗ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合作关系还是非常密切的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。
    天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难🍍📎的。
    🚂🐡🁙甚🐆至ea内部还提出过进行跟天河网络的股权互换,并且给出了一个很🂀🜂高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了。
&🈒♕nbsp&🖎👜nbsp  因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸🔗日上啊。
    尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能🂑够感觉到的。
&n💈🏸bsp   这是一款堪比光环、战🍱🞬神的游戏。
   &🗋🚆nbspea需要一款真正属于自己的a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子👵🍏。
&n💈🏸bsp   想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度💉🐁☠上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的🎁🎊这个想法。
    要知道即便是1的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很🗹☹🄗恐怖的了。