“叮,你的技能🜥🄌🟔风刃已经升级到lv2,伤害加成系数从0.8增加到了1。”
“叮,你的技能风刃已经升级到lv3,伤害加成系数🚢🕆从1增加到了1🐪.2。”
“叮,你的技能风刃已经升级到lv4,伤害加成系数从1.🅾🌋♇2增加到了1.5,冷却时间降低到了4秒,法力🇮消耗降低到了80点🈵💔。”
“叮,由于未知原因影响,你的技能风刃发生变异,该技能造成的伤害转变为真实伤害,无视🄆对方法强减伤。”
“叮,😣你的技能发生发展方向变异,出现了变异选项,建议契约者优先选择变异选🗛项,以获得更😛高的收益。”
果然,输出类技能在升级的时候也会发生变😷🅾异,而🙠🝌且直接将魔法伤害变成了真实伤害,不可谓不强。
“1.增加技能🜥🄌🟔弹道速度和射程,该技能不再消耗法力值,但是冷却时间提高到10秒。
2.(变异选项)该技能将无视对方的抗性,各种减伤特效,命🔵🔵中则直接扣除对方等量生命值,并造成等量伤势(伤势会造成生命值上限临时下降,无法自动恢复,需要用🐏带有伤势治疗的手段专门恢复)
3.(变异选项)技能改为指向性必中类型,🞪该技能将额外消耗100点精神力,命中时,额外造成1.5*意志的😥🃝额外真实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力量的击退🏪🜽效果”
看过这😣么多逆的效果⛢,苏云对技能神一样的变🞪异结果有了一定的免疫能力。
他开始分析这些🜥🄌🟔变异大概是🏼🟘🝞指向什么样的🔄方向。
选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里比较有用的一种了,若是普通🙥🌣🀾的法师类契约者看到这个选项,估计就知足了,这个方向是偏向于法狙这样的位置设计的,意思就是超远距🛓离的法术单点输出。
但是对于苏云而言,这个对普通人而🈘⚑言还算不错的选项,压根就不在他的考虑范畴内。
第二个变异选项是造成伤害直接扣除生命和造成伤势,这个造成伤势的效果在苏云看来并不厉害,因为高阶契约者都会随身带着一些伤势恢复类的药剂,伤势不会对他们造🐏成太大的困扰。
第二个选🏥🜏项最厉害的地方在于它可以无视抗性!
抗性可以是契约者保卫最后尊严的打底裤,任何的伤害,在结算的时候,都一定会经🈞⛄过抗性的减伤,这几乎已经成为了契约者的常识,是空间最根本的几条规则之一。
但是这😣😣个技能🏵🞟居然打破了空间一直以来的规则!
苏云的脑海中产生了一个猜测,自己的技能这样变异,经常带着绝对性质的效果,是🈞⛄不是和乱之国各种打破空间规则的手段有些类似,当初乱之国的创始人是不是也是🟃🚛靠着技能这样疯狂变异升级到四阶发家最后🛎🛓和万界法庭决裂的?
先前的绝对免控,绝对📵🟌🛲放逐,无限叠加,他还看不出来有什么问题,🚮但是最近遇到的,无视抗性😛,锁血,怎么越看越像是外挂的感觉?
契约者在达到四阶之后,所有技能都可以🔄升级到lv10,届时所有技能又会发生新一轮的🜱🅽🌆变异,苏云自忖自己手头的几个技能都已经是🈻🃡🙗神技了,若是到了四阶,不知道会变成什么样惊动地的样子。
转头再看选项三,这个选项应该是走纯粹的面板伤害路线的,这个选项的收益是最稳定的,因为技能变成了指向性,这也就意味着不可能🈻🃡🙗打不中,伤害一定打得出来,比选项二而言,稳🕁🆦👷定性上的优势不言而喻。
苏云斟酌🏥🜏了良🏵🞟久🜥🄌🟔,还是选择了选项二,他其实并不是很缺输出,他现在的输出能力已经拉满了。