说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新🎃🎝💆日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确🕹🎠的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话⚛💄,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对🙭玩家的影响。🏤🜃
譬如,晚上九点🜂⛁🗚登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是🃲🛫🟗等着?
睡觉的话,⚛💄那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷☹迷糊糊的,这个体验👯🌖⚩应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也😵🅯并不是什么难以理解的事情吧🕕?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩罚🜫的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要📶🟖制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一🜣🄁🝶下,先声明,我是以猜测🕹🎠的角📶🟖度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分🈛⚫🔚为主观因素和客观因素。
主观🝕因素很简单,就是开🕧🞩发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的🂌🍕玩家无赖玩法,避免死了又复活,😵🅯死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以🚥达到同样的效果,还可以增加不同的玩🎈🏆法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。☹
要知🝕道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是🗢当初各种妥协之😵🅯后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,🗅这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面🗢的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都🎃🎝💆是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏🃎🖮🖃机🝻🐗能不足,是新兴技🕹🎠术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后🜫,🝅我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!🐲