乔老湿在视频🈰🁿中开始分析《游戏制🂒🎌作人》的内涵。🗛🜑
旁白代表着前进路上内心的贪念♘🈬🁖和旁人💄🏔的指手🚖📕🚯画脚。
通过第一人称和环境⛞营造出“沉浸感”,再用旁白营🀲造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。
玩家做出每🎠💢一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。
玩过这🃗🗸☵款🔟游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦😌⛨逼的职业!
不仅如此,乔老湿还把💷整个游戏的精神内涵再度拔高。
“在玩这款游🈰🁿戏的时候,我感受到的共鸣异常🚖📕🚯强🁨🈗⚁烈。”
“为什🃗🗸☵么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”
“仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。🂁”
“或🄡⚲🕙者说,几乎所有⛞的文化产出者,都是同样的心🗛🜑态。”
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
“《游戏制🎠💢作人🅌🅉》的游戏内容体现🂒🎌了这一点。”
“《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”
“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
“但,他们希望可以做到一点🄅🞗,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我们从何处而来,又要向何方而去?”
“在这个浮躁🈰🁿的🅌🅉社会,我们应该用什么方式去生活?”😌⛨
“我们应该追寻的,到底是什么?”
……
……
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。