浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。
到了动画里,这就是长剑浇头了。
那这到底是是不是魔法呢……
emmm……
顾雪也不知道。
反正在原作中,🐋♺这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。
帅就行了。
将一柄长剑摇🅒🅼摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着🙅🇿魔兽蓄势待发的关键帧画了出🗠🝀来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。
每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关🞲键帧,然后交给后期处理会🕤🛎省心省力很多。
将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。
顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有🐌⚀发🙅🇿现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。
接下来就是比较麻烦的部分了。
冷静的男二帅气🐋♺的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。
但刚成年,第一🐋♺次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一🗠🝀步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。⚮
就是这个狂奔有些麻烦。
男主冲上去之后。
按顾雪🅊🄴🁭绘制的分镜,就💓👚会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。
最麻烦的就是背景了。
背景和原画是不同的🗲🟣工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟🅧🃨着变化,根⛼☌♧本就不可能。
这里如果想要解决背景问题,⚍🐄♀最省力的就是采用流背。
流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背🌾景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。
比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很♧📵麻烦,因为背景只是一张图而已,是⚮不可能根据人物运动而变化的。