&🚻nbsp&🎩📮nbsp一共长达5分钟的预告片,楚河默默的站在旁边没有说话。
 &nbs🅔🆏🎥p  虽然在之前的宣传过程中,所有人都已经初窥一次了,但再次观看的情况下,还是感到了一些惊讶。
    画面的渲染还有光影,天河网络的那款起源引擎,以及他们🆙🏿☎的技术团队已经有这么强大了么?🛪🟌
&⚏n🈨bsp   还是说单纯的新时代主机的机能足够的野蛮?
   &🎩📮nbsp看着预告片上的画面,在场的众人心里面浮现出了一🎨📧🝋个个的想法。
    普通的玩家对于画面的定义,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真实👠’,‘哇,我显卡炸了’,这种级别。
    但在场的都是😢业内人士,即便不是专🙞业与此,但多少也了解一点。
  &nb⚬🔟sp 按🔖🀦⚭照天河网络的说法,这一切都是实机画面,这里呈现的一切在⚩游戏中都是可以完美呈现出的。
    画面渲染、光影处理,纹理细节,毫无疑问对方的技术团队,以⚩及引擎绝对🜍算得上主流了。
 &⚠💶🖖⚠💶🖖nbsp  不说世界一流,但绝对不会逊色于ea的寒霜,以及虚幻🞏📉、雪崩这些目前市场上顶尖的游戏引擎。
    “精细的建模,这种细微的动作,这真的能够在游戏中呈现么?如果是的话,那🆨💆这个来自华夏的游戏公司,竟然达到这一步了吗?”看着宣传🄍🞚片中展现的东西,在场的业内人士心中都觉得有些不可思议。
 &n⚩🔁bsp  此前对于天河网络,除去华夏国内之外,大多数也都是从饥荒了解,🉑原来华夏有这么一家公🜹司啊。
&⚏nbsp   但却并没有多么关注,毕竟饥荒只是一款小的不能再小的休闲游戏了。
   &nb🏿sp尽管它看起来火😄爆了全球,但🙸🏍😸这种卖创意的游戏,只会有一款。
   &n🟣🞼bsp创意对于一家游戏公司是核心,但一家只靠创意的游戏公司,是无法在这个市场里面存活下去的。
    🙋🈶等到第二次,那是江湖发售的🙸🏍😸时候,所有人都为在江湖中那逼真的物理效果给吸引。
    第三次则是天河网络跟ea进行战🌖⚫🔔略合⛥🜝🃋作,为其优化寒霜引擎的物理效果,并且在战地一战中添加了最新的物🚿🙅理破坏表现。
    而第四次则是不久前的求生之路。
  🍚  毫无疑问在求生之路这个项目上,🌖⚫🔔天河网络寄托了很大的希望。
   &n🟣🞼bsp光是宣传成本方😄面,ea跟天河网络,就已经投入接近2000万美元了。
 &⚠💶🖖nbsp  这个推广成本,已经差不多与求生之路的研发成本持平了。🆙🏿☎
  &🚻nbsp 🙋🈶“这些丧尸看起来有点不一样啊!”