如果说doubtvr🗁眼镜刚发售时市场反响平平让大家都捏了一把汗的话,那么现在vr眼镜和游戏一起反转,让大家的担忧全都烟消云散了。
不仅成功了,而且还比预期的更加成功!
其实刚开始的时候,大部分人预期中也只是做一款🅆🄕♀成功的、能和国外那些主流vr设备比肩的vr眼镜而已♧📫。
甚至很多人觉得以目前vr领域的小众程度,这款眼镜多半是赚不到钱的🉆🅄,趁此机会给迟行工作室打出知名度就不错了。
可现在才发现,根本不愁赚钱啊!
照现在的市场反馈来看,d🉅🄷oubtvr的热度少说也能维持🆢个一年以上,这段时间不断地卖vr眼镜,再加上游戏内购,不仅能收回成本,还很有赚头!
更何况,真到了现在🚚🔀♊这一步,大👝家第一考虑的都不是钱的问题了,而是更重要的东西。
历史地位!
如果真如乔老湿所说的,doubtvr和《动物海岛》真的能够拉开vr游戏时代的大幕,那么在以后的游戏史上,提到“第一🅟款大☱🃉🕾获成功、受到主流玩家群体欢迎、量产商用并确立了vr游戏制作规范”的作品时,必然都会提到迟行工作室的名字。
这种荣耀,比钱可重要太多了!
这几天能够👋😂明🟂🚙📴显感觉出来,dou🟈btvr眼镜和《动物海岛》让之前一直偏于小众的vr行业快速升温了。
各种媒体都在🟂🚙📴铺天盖地地报道、各🟈大🉁🄙♣论坛都在疯狂讨论,可预见的是,未来也会有更多做vr设备、开发vr游戏的公司出现。
一个崭新的风🟂🚙📴口已经出现,无数人都在蠢蠢欲动,想要借着这🆢个风口飞起来。
而这种情况,估计还要持续很长一段时间。
这也就意味着,迟行工作室已经完成了完美起步,未来的发展前🛶♔景一片光明!
事实上,即使不是背靠着腾达集团和神华集🖋团这🝢🌱两棵大树,以迟行工作室目前的成就,想要以极高的溢价☁卖身给一家大公司也是很轻松的事情。
如果对一个普通的创业🗁者而言,做到这一🆀🌠🀛步已经算是🕷🎐达到人生巅峰了。
蔡家栋尤其感慨。
之前他也是做主设计师的☒,但总觉得想要做成♕🈐一个项目,难于登天。
因为总有太多的掣肘,这也不行,那也不行,很多想🕷🎐法无从发挥,最后♺🍠做🉆🅄出来的产品都没办法让自己完全满意。
但是来到迟行工作室之后才发现,原来一切🖋都是这么简🄩单?🌄
在其他公司完全不可能🗁做到的事情,在这里似乎变成了顺理成章的事情。