乔老湿在视频中开始分析《游戏🌀🟐🜖制作人》的内涵。
旁白代😼🆫表着前进路上内心的贪念和旁人的指手🛄画脚。
通过第一人称和♢环境营造出“沉浸🛕🜍感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易🌋让玩家反思。
玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。🆊🍶🌤
玩过这款游🛇🚔📃戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!
不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精🔱🄙♨神内涵再度拔高。
“在玩这款🛇🚔📃游戏的时候,我感受到🛕🜍的共鸣异常强烈🍧。”
“为什么会这样♢呢?我😓明明🂥没有任何游戏制作的经历。”
“仔细想了一下,这⛘🚨🕶是因💁为制作视频和制🎺作游戏,有共通之处。”
“或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样🛄的心态。⚿”
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
“《游戏制作人♢》的游戏内容体现了这一点。”
“《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点🍧。”
“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料🍠到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静🗉🙴🎣下来,🕐🈰耐心地做些事情,🖑👺🍼也耐心地思考一下:”
“我们从何处而来,又要向何方而去?”
“🁴在🏜这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”
“我们应该追寻的,到底是什么?”
……
……
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。