“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量🄙♩和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该🐹🄲跳👢过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐🛱趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的🄈🞵😢新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”
“玩家的住🔄♭处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自🃵🜋己的喜好有所侧重。”🏝
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,♦而是做出了一些艺术性的🃡🙑美化和加工。🜆
这也很正常,毕竟游戏玩法总🗰得有所取舍,🌖没🜣🝎必要展现的内容就得舍弃。
就🝕🖜像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,🅊那些无关紧要的内容就自然省掉了。
而《房产👢中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算🏝的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向🐓⛂和发展战略。
前台上面有一台电🄅脑,有个高脚椅,站着看电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点按就可以打开上🜁面的🌖文件🜶和程序。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子♦那边实地考🏆🗹☻察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平🀼🂇面图等资料,同一时🃵🜋间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽🜶快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后👹,就是约租客见面🛆,回答租客的问题等正常流程。
孟畅简单地🔄♭体验了大概一🅆🄏个小时左右,然后摘下了VR眼镜。
“说实话👢,有点没太理解这游戏的乐趣在哪。”
孟🝕🖜畅说🐹🄲话也是比较含蓄,没有直接说这游🚲🗑🚶戏比较无聊。
蔡家栋笑了笑:“正常,类似的模🛆拟🀼🂇经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“🝕🖜你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在🚲🗑🚶这方面的感受会比较🄙♩弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到🅄🄁乐趣之后就可以玩得很久。”
“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候🜁也🚲🗑🚶不能强求。”😬🄛