意义党,实际上在游戏玩家比🁲例中还是非常大的。🔟🁺🔟🁺
并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠🙑实玩家。
我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样🅠要有一些收获。
可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还🟀🚀可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽然这些东西,🍮🚃可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。
对于😇⚽意义党的🏀🖻玩家而言,这是非常重要的一点。
坐🃘😈⛄在办公室里面的楚河,🉅🄿想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。
这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但⚯🔷🅐却要👦给玩家一个动力。
比如我玩一局🏀🖻游戏,除了收获了快乐,还有其🐨余🍒的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟🉅🄿了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑🄱🁖容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结🁧🟧束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子🛂🙥🌛,加锁与不加锁的几率则是55开。
而🃘😈⛄在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。
同样每🁧🟧周,玩家可以使🔼🅼用🉅🄿获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。
获得经验值后,玩家每提升一级,将会免🙑费获得🍒🍒一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中使用oney来购买,🍒当然也可以使用游戏中的游戏币,购买🅰🎸钥匙开启加锁的箱子。
大概是前世自己做页游的时🖨候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落几率,🁲该用怎样的数值他心里都有数了。
当🃘😈⛄然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸🅾🌌♖的判定同时进行,会🚦🕩🌒产生一个bug🜗🎶导致丧尸在短时间内无法行动。
这些都是比较严重的bug,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其🏛🚰🗂中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。