乔老湿在视频中开🁃🃅始分析《游戏制作人🆫💟》的内涵。

    旁白代表着前进路上⚦📪🝬内心的贪念和旁人的指手画脚。

    通过第一人称和环境⚦📪🝬营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这🞲😃种📤🜸氛围特别容易让玩家反思。

    玩🊒🏮家做出每一🆽🕂🆵次选择,都是在完全模拟游戏制🃀🔪作人的心态。

    玩🊒🏮过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

    不仅如此🐴🄃,乔🆽🕂🆵老湿还把整个游戏的精神内涵再度🗹☻🄢拔高。

    “🊒🏮在🀣⚏🐗玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

    “为什么会这样呢?我🞼🙣🌍明明没有任何游戏制作的经历。”

    “仔细想了一下,这是因为制作🊒视频和制作游戏,有共通之处。⚐🐦🂂”

    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心🟛🝲态。”

    “孤独。”

    “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

    “《游戏🐴🄃制作人》的游戏内容体现了这一点。”

    “《游戏制作人》🁃🃅之⚦📪🝬外的行为艺术🄎☂也体现了这一点。”

    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望🗹☻🄢达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐🚍心地做些事情,也耐心地思考一下:”

    “我们从何处而来,又要向何方而去?”

    “在这个🐴🄃浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

    “我们应该追寻的,到底是什么?”

    ……

    ……

    看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。